Sidebar

NEWBSPGUY

Статус
Закрита.

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Переглянути вкладення 130170
Ты какой квантизатор используешь?
Я не помню, но очень старый, я его сам большую часть уже переписал т.к очень много лишнего кода ( много кода повторялось, и работало с RGBA, а мне нужно было только RGB) , в последней версии исправил переворот изображения.



Использовать просто:


Quantizer * q = new Quantizer(256);//количество цветов

q->ApplyColorTable(COLOR3 * image, int size)

или с Dithering

q->ApplyColorTableDithering(COLOR3 * image, int width, int height)

В paint.net какие-то получше алгоритмы, медианное сечение и октодерево, они выглядят лучше, но в Гугле не нашел откуда их вытащить) октодерево нашел но там точно такой как у меня используется только уровни ограничивать можно , видимо что-то не то там)
 
Останнє редагування модератором:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Если бы так было, никто бы не жаловался
Так мне никто и не жаловался.
Post automatically merged:

В paint.net какие-то получше алгоритмы, медианное сечение и октодерево, они выглядят лучше
Лучше нейросетевого квантизатора я не видел ничего. И дизеринг там не нужен.
Дизеринг - это маскировка неудовлетворительной работы квантизатора, при хороших результатах он выглядит так, как будто текстуру дополнительно заляпали грязью.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Так мне никто и не жаловался.
Post automatically merged:


Лучше нейросетевого квантизатора я не видел ничего. И дизеринг там не нужен.
Дизеринг - это маскировка неудовлетворительной работы квантизатора, при хороших результатах он выглядит так, как будто текстуру дополнительно заляпали грязью.
ну если сравнить мои варианты то с дизерингом сдали выглядит куда красивее чем без него. (если не приближать камеру :LOL::ROFLMAO: )
Post automatically merged:

Добавил поддержку кириллицы в путях, и русский текст в консоли
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Пишите какой функционал добавить сейчас разобрался почти со всеми бaгами, можно и добавить чего-нибудь.
Из того что планирую это браузер текстур, может ещё рендер декалей и спрайтов добавлю. а mdl рендер не осилил;)

Кто может конкретно кинуть ссылку на описание всех популярных goldsrc форматов BSP (ксаш и ТП) что бы я мог добавить поддержку хотя бы загрузки и сохранения карты
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 karaul0v:

А есть ли шансы добавить хотя бы поддержку абсолютно примитивных моделей для точечных энтить? Типа тех же кубов-параллепипедов, которые сейчас рисует редактор сам по настройкам из FGD, но с текстурами? Чтобы по внешнему виду сразу был понятен тип энтити, например. Альтернативно, может быть, добавить включаемую/отключаемую визуальную подсказку ко всем энтитям. Ну т. е. небольшую надпись текстом с указанием типа энтити над каждым объектом. Как в редакторе TrenchBroom. Типа как на скрине: EntTip.jpg
 
  • Like
Reactions: karaul0v

karaul0v

Active member
06.05.10
350
2 karaul0v:

А есть ли шансы добавить хотя бы поддержку абсолютно примитивных моделей для точечных энтить? Типа тех же кубов-параллепипедов, которые сейчас рисует редактор сам по настройкам из FGD, но с текстурами? Чтобы по внешнему виду сразу был понятен тип энтити, например. Альтернативно, может быть, добавить включаемую/отключаемую визуальную подсказку ко всем энтитям. Ну т. е. небольшую надпись текстом с указанием типа энтити над каждым объектом. Как в редакторе TrenchBroom. Типа как на скрине: Переглянути вкладення 130218
Да, надо будет найти описание формата тогда хоть какую-то инфу вытаскивать смогу. Я вставлял полноценный рендер из studiomdl но на выходе получал кашу из треугольников )))
 
  • Like
Reactions: Qwertyus

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
вставлял полноценный рендер из studiomdl но на выходе получал кашу из треугольников
Но ведь в тот же Хаммер смогли добавить отображение моделей, неужели это так не просто? Пусть даже без освещения.
Вообще неплохо бы реализовать работу не только от Вин7 и выше. Хотя предполагаю это зависит от средств разработки, так же как и указание об ОпенЖЛ 3.0 и выше, а ведь в движке нет ничего такого, чтобы требовало ОпенЖЛ 3.0.
Так же хорошо бы перенести сохранение конфига к исполняемому файлу, так как в большинстве случаев, если не являешься (не работаешь под админом) админом, то конфигурацию тебе не даст сохранить система (на Вин7). Думаю довольно неплохо бы было при запуске через ярлык сделать возможность считывания конфига как параметра строки запуска, это позволило бы через разные конфиги загружать разные наборы настроек, например для разных модов игры, а не колупаться через настройки в самой программе. В программе для подключения фгд-файла сделано на мой взгляд немного необычно и не очень удобно, вместо возможности указать файл надо прописывать его путь вручную или копировать, возможность указать (а в настройках есть и реализованные подобным образом параметры) намного удобнее.
Работать пока в программе не научился, но пока впечатления не "огонь!", да - прорыв, да - заявлены интересные функции, но пока интерфейс не очень понятен.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 npocTo_LaM
Типичный пример использования программы - это двойной щелчок на файле с нужной картой. Так что ярлыки для запуска, думаю, неактуальны.
Post automatically merged:

В программе для подключения фгд-файла сделано на мой взгляд немного необычно и не очень удобно, вместо возможности указать файл надо прописывать его путь вручную или копировать, возможность указать (а в настройках есть и реализованные подобным образом параметры) намного удобнее.
Работать пока в программе не научился
Последнее похоже на правду. Либо используется не та (не актуальная) версия программы, о которой создана тема, т. к. подключать FGD сейчас максимально просто, можно даже включать/отключать их по надобности.
Post automatically merged:

И ещё поддерживаются сокращённые пути от папки с программой или от указанной папки игры.
fgdlist.jpg
 
Останнє редагування:

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Но ведь в тот же Хаммер смогли добавить отображение моделей, неужели это так не просто? Пусть даже без освещения.
Вообще неплохо бы реализовать работу не только от Вин7 и выше. Хотя предполагаю это зависит от средств разработки, так же как и указание об ОпенЖЛ 3.0 и выше, а ведь в движке нет ничего такого, чтобы требовало ОпенЖЛ 3.0.
Так же хорошо бы перенести сохранение конфига к исполняемому файлу, так как в большинстве случаев, если не являешься (не работаешь под админом) админом, то конфигурацию тебе не даст сохранить система (на Вин7). Думаю довольно неплохо бы было при запуске через ярлык сделать возможность считывания конфига как параметра строки запуска, это позволило бы через разные конфиги загружать разные наборы настроек, например для разных модов игры, а не колупаться через настройки в самой программе. В программе для подключения фгд-файла сделано на мой взгляд немного необычно и не очень удобно, вместо возможности указать файл надо прописывать его путь вручную или копировать, возможность указать (а в настройках есть и реализованные подобным образом параметры) намного удобнее.
Работать пока в программе не научился, но пока впечатления не "огонь!", да - прорыв, да - заявлены интересные функции, но пока интерфейс не очень понятен.
Может глупый вопрос, но какая версия используется, моя https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy или оригинал https://github.com/wootguy/bspguy?
Post automatically merged:

Всмысле я изначально добавил в свою подгрузку конфига из папки с програмой, и файловый браузер, очень давно, открытие карты или wad файла производится через него.
Post automatically merged:

И с чего такие выводы на счёт opengl 3?
 
Останнє редагування модератором:

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
А, на андройде можно запустить, как нибудь!
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
С гитхаба почему то не по силам оказалось скачать :) использовал версию 4.03, которая выложена в начале темы
Нажать на пункт Assets, он развернётся, и там будет bspguy.exe

А, на андройде можно запустить, как нибудь!
Есть версия под Линукс, в теории, можно сделать и под Андроид. Если специалисты найдутся... Но пока - никак.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
В imguy по идее можно включить работу от тачскрина, но не знаю на счёт управления, надо видимо джойстик какой-то делать)

И на счёт компиляции хз, никогда ничего под Андроид не собирал)
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
В imguy по идее можно включить работу от тачскрина, но не знаю на счёт управления, надо видимо джойстик какой-то делать)

И на счёт компиляции хз, никогда ничего под Андроид не собирал)
Попробуй.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Нажать на пункт Assets, он развернётся, и там будет bspguy.exe
Спасибо! Не сообразил, что Assets - это компилы. Правда все равно не открывается, мотается значок ожидания. Видимо действительно заходить надо по-хитрому. Ну да ладно.
 
Останнє редагування:

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Ну, качайте отсюда, раз такие проблемы... (см. ниже)
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: npocTo_LaM

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Добавил :
Скрыть/Показать сущность
Настройка списока прозрачных текстур и сущностей
Исправление
Экспорт дублированной модели
Краши и проблемы с перемещением вершин(частично)
ну и там многое другое
 

Вкладення

Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.