Sidebar

NEWBSPGUY

Статус
Закрита.

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Спасибо за инфу, добавлю поддержку. А то я тупо отключал парсинг клипнодов если возникает ошибка, ну и естественно обратно они не сохранятся после сохранения карта в 100% случаев битая.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
И еще очень важен номер формата BSP. Так для кваки сущестует альтернативное расширение под названием Arguire Broken Clipnodes, где за счёт операции со смещением диапазона получается лимит в 65520 клинодов, а негативные номера смещаются, т.к. диапазон контентсов невелик и укладывается в отрицательные числа 0-15 примерно. Под Half-Life подобного расширения никогда не существовало, я там сразу запилил 32-х битные клипноды. Так же из ксаша можно дёрнуть хитрый анализтор цветности лайтмапы, ну всмысле цветная она или чёрнобелая. Это полезно для редактирования, например карт из Half-Life beta, где у них номер версии 29 как в кваке, но при этом цветное освещение. Теоретически наверняка где-то есть карты для кваки со встроенным цветным освещением, их мой анализатор тоже поможет определить.
Post automatically merged:

А еще в ксаше бывают лайтмапы с кастомным разрешением, не равным 16 текселям на люксель.
Ну это потом, там довольно сложная система.
 
  • Like
Reactions: Blackcock

karaul0v

Active member
06.05.10
350
И еще очень важен номер формата BSP. Так для кваки сущестует альтернативное расширение под названием Arguire Broken Clipnodes, где за счёт операции со смещением диапазона получается лимит в 65520 клинодов, а негативные номера смещаются, т.к. диапазон контентсов невелик и укладывается в отрицательные числа 0-15 примерно. Под Half-Life подобного расширения никогда не существовало, я там сразу запилил 32-х битные клипноды. Так же из ксаша можно дёрнуть хитрый анализтор цветности лайтмапы, ну всмысле цветная она или чёрнобелая. Это полезно для редактирования, например карт из Half-Life beta, где у них номер версии 29 как в кваке, но при этом цветное освещение. Теоретически наверняка где-то есть карты для кваки со встроенным цветным освещением, их мой анализатор тоже поможет определить.
Post automatically merged:

А еще в ксаше бывают лайтмапы с кастомным разрешением, не равным 16 текселям на люксель.
Ну это потом, там довольно сложная система.
ну я в настройках сделал возможность изменять настройки всех лимитов, включая этот, я так понял там вместо 16 используется значение 8?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ну я в настройках сделал возможность изменять настройки всех лимитов, включая этот, я так понял там вместо 16 используется значение 8?
Не совсем. То что ты имеешь в виду - это устаревший формат для ксаша BSP31, он давно уже не используетс и неактуален. Там действительно было повышенное разрешение 8 текселей на люксель.
Сейчас другой механизм используется, который позволяет кастомизировать разрешение лайтмапы для каждого полигона. Т.е. там не просто одна константа изменена.
Post automatically merged:

Там довольно сложная система, используется дополнительный хидер BSP и у него еще 12 дополнительных лумпов может быть.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
А где скачать можно этот мод, а то я какой-то с таким названием скачивал но наверное это старый
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Кстати в том моде в стиле дума3 который собран с БСП31, после твоего конвертера в БСП30экст лайтмапы в кашу превращались.
Очень смешно, особенно, если учесть, что я его лично сконвертировал, протестировал и прошёл.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Очень смешно, особенно, если учесть, что я его лично сконвертировал, протестировал и прошёл.
Так где можно скачать ксаш последней версии что бы потестировать, а то я видимо скачал старую какую-то :(
Post automatically merged:

кстати такое может быть, у меня на компе bspguy нормально работает без крашей, у другого человека крашит :)

так баг отследить не могу до сих пор:) у него судя по крашдампу, драйвер nvidia выдает ошибку, у меня на amd работает без вылетов;)
 
Останнє редагування модератором:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Все эти крэшы - от игнорирования документации по расширениям. Если что-то работает на NVidia, это не значит, что оно соответствует стандарту. Это значит что NVidia везде соломки подстелила, устав бороться с тупостью программистов. Но в конечном итоге это с ними играет злую шутку.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Там нету дизеринга, из-за этого все преимущества этого квантизатора сводятся на нет. Ну я когда-нибудь его добавлю в pxmakewad
а в том что я использую есть такое?))
а то я не в курсе что это вообще , хоть и переделывал большую часть кода)))
 

SNMetamorph

Member
09.11.17
214
21
18
Ижевск
а в том что я использую есть такое?))
а то я не в курсе что это вообще , хоть и переделывал большую часть кода)))
Да, есть
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Дизеринг только грязь привносит, он не нужен. Дизеринг - это для однобитных изображений хорошо.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
А я думал это какая-то полезная штука ))) просто слово не знакомое какое-то )))
 

SNMetamorph

Member
09.11.17
214
21
18
Ижевск
Дизеринг только грязь привносит, он не нужен. Дизеринг - это для однобитных изображений хорошо.
Бандинг еще мерзотнее выглядит. А с правильной палитрой высокочастотный шум от дизеринга почти и не виден.
130167
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Квантизатор на нейросети прекрасно справляется, бандинг там минимален. То есть на вполне приличную картинку мажется грязь в виде дизеринга. Меня это всегда в котошопе бесило. Способа узнать, есть ли бандинг на картинке, видимый глазу - не существует. Поэтому лучше вообще воздержаться от дизеринга.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Ну я добавил импорт WAD +dithering, выглядит часто красивее чем без него, но если много цветов то какая-то хрень выходит с пятнами как на первом скрине:

WAD + dithering

130168


WAD без dithering
130169

Post automatically merged:

упс только заметил что картинку переворачивает :)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну я добавил импорт WAD +dithering, выглядит часто красивее чем без него, но если много цветов то какая-то хрень выходит с пятнами как на первом скрине:
Ты какой квантизатор используешь?
 

SNMetamorph

Member
09.11.17
214
21
18
Ижевск
Квантизатор на нейросети прекрасно справляется, бандинг там минимален. То есть на вполне приличную картинку мажется грязь в виде дизеринга. Меня это всегда в котошопе бесило. Способа узнать, есть ли бандинг на картинке, видимый глазу - не существует. Поэтому лучше вообще воздержаться от дизеринга.
Если бы так было, никто бы не жаловался на то, что wadmaker генерит более качественное изображение чем p2makewad. А в идеале нужно просто чтобы величину дизеринга можно было регулировать.
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.