Sidebar

NEWBSPGUY

Статус
Закрита.

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
В карте зачем-то кучу объектов поместили в MDL, можно было просто сделать экспорт всех этих объектов в ОДИН отдельный BSP и вставить в карту обратно в виде одной модели. (Тогда и тени останутся на месте, и не надо мучаться с конвертированием в MDL)
Чтобы все полигоны отрисовывались? Нет, спасибо. Объекты переведены в модель из-за превышения некоторых лимитов, если мне не изменяет память: worldleaves, alloc block, vertex.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Чтобы все полигоны отрисовывались? Нет, спасибо. Объекты переведены в модель из-за превышения некоторых лимитов, если мне не изменяет память: worldleaves, alloc block, vertex.
А если в .MDL модели то все полигоны не отрисовываются? :)
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Модель ведь не одна, да и отображаются модели только если центр их в поле зрения игрока.
 
  • Like
Reactions: karaul0v
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Открой этот же bsp оригинальным bspguy, ничего не упадет
Если ничего не падает, это еще не значит что ошибок нет. Оригинальный BSPGuy просто не обращается к расширенным данным. А в этой карте данные - недозаписаны.

можно было просто сделать экспорт всех этих объектов в ОДИН отдельный BSP и вставить в карту обратно в виде одной модели.
Предлагаешь конвертировать модели в BSP? А если в этих моделях десятки тысяч мелких полигонов?
Post automatically merged:

А если в .MDL модели то все полигоны не отрисовываются?
Ну вообще-то он прав. Лучше разом убирать всю модель из видимости, чем каждый полигончик уровня отдельно проверять. Эти проверки занимают больше времени, чем отрисовка.
 
  • Like
Reactions: karaul0v

karaul0v

Active member
06.05.10
350
@Дядя Миша кстати хотел спросить давно, может знаешь про BSP модели, там загружается только первая модель (models[0]) и больше ничего? (Ну там сущности, и другие модели)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
там загружается только первая модель (models[0]) и больше ничего? (Ну там сущности, и другие модели)
Да, только первая модель. Я давно вынашивал идею реализовать этих BSP-моделей компилируемые префабы.
 
  • Like
Reactions: karaul0v

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Хотя я в ксаше даже кое-какие улучшения в этом плане сделал, например разрешил использовать коллизию от таких внешних BSP-моделей. Но всё равно - игнор.
Я как-то пропустил это сообщение :)

Это фикс из-за которого свет от фонаря и следы от выстрелов работают на модельке нормально?

А подробнее можно? ))) В смысле может вспомнишь что там менял что бы оно заработало, я изменениями в модели этого никак не смогу добится что бы работало в обычной HL/CS1.6 ?
 
Останнє редагування модератором:

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Я в движке менял, а не в модели.
Так это понятно, я ж не говорю что в моделе, просто думал там какие-то данные можно поправить что бы заработало.

Это возможно исправить изменениями в серверном (к примеру rehlds или gamedll) коде или это исправляется только в клиентской dll?

Можно узнать что именно было изменено?? в исходниках не могу найти сам :(
 
Останнє редагування модератором:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
просто думал там какие-то данные можно поправить что бы заработало.
Ну если движок в принципе игнорирует эти данные, что ты собрался поправлять?

Это возможно исправить изменениями в серверном (к примеру rehlds или gamedll) коде или это исправляется только в клиентской dll?
Это исправляется только в самом движке, исходников которого нет.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Ну если движок в принципе игнорирует эти данные, что ты собрался поправлять?


Это исправляется только в самом движке, исходников которого нет.
Понятно :(

А можно увидеть как это в ксаше исправляли? :) Просто интересно)) или там много кода ?:)
Post automatically merged:

Добавил новую опцию очистки "Удаление похожих вершин" (выравнивает можно сказать на 1 юнит все грани)
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Ха смотрите еще я что придумал :) какую-то хренЬ))

Теперь можно выделить несколько фейсов и произвести оптимизацию локально (объединить вершины граней)

 
Останнє редагування модератором:

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Там много мелких и неочевидных правок.
А через сервер точно нельзя починить?))) не обманывают меня здесь?)))

Я через серверный плагин unprecacher поменял на одной карте модель *54 на models/model.bsp, и модель заработала как положено!!!

Может сервер должен просто тип ресурса t_world прописать модельке? или какой-то флаг ресурсу поставить?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
просто тип ресурса t_world прописать модельке
Это влияет только на механизм докачки недостающих файлов.
Post automatically merged:

и модель заработала как положено!!!
Что и фонарик её корректно осветил?
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Это влияет только на механизм докачки недостающих файлов.
Post automatically merged:


Что и фонарик её корректно осветил?
А вот это забыл проверить но декали от выстрелов и т.д нормально отображались на модельке, ну это главное, завтра проверю фонарь, на многих серверах его вообще запрещают так что это не такое уж и важная деталь.


а и не проверял ещё будет ли что-то кроме content_solid / empty работать, ну там вода и т.п, вода точно не работала через модельки, игрок просто проваливался сквозь нее
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.