Sidebar

NEWBSPGUY

Статус
Закрита.

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
@karaul0v Хотя, проблема такая, если точнее.
1. Если выделить текстуру по Ctrl-A, то заменить на другую можно. Но если указанная текстура не будет из числа использованных на карте, то её палитра сломается.
2. Заменить текстуру можно, только выделив всю группу фейсов с одинаковой текстурой, наложенной на соседние поверхности. Заменить текстуру на произвольном выделении не получается.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Спасибо за инфу. Вечером проверю или завтра утром, возможно это я что-то сломал не специально:)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Потому что в халфе некоторые структуры в памяти используют short и торчат в client.dll где их используют всякие моды. И это как раз всякие clipnodes, leafs итд.

А то есть ксаш работает с какими-то оригинальными библиотеками халфы по этому нельзя менять формат вот так просто???
Ну да, движковые структуры в памяти используются в библиотеках, я не могу их просто взять и поменять к сожалению. В квейке проще - там ничего не торчит.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
@Дядя Миша ну тогда печально :(

А что сложного в том что бы заставить компилятор выгружать брашевые сущности в bsp файлы во время компиляции, правда потом проблема с прекешем будет наверное(автоматически прекеш можно только через func_breakable делать, ну или через спрайтовую сущность?)Но тогда можно будет забыть о лимитах навсегда :) Ну то есть приблизился к лимиту - превратил часть карты в func_wall и все проблемы ;) коллизия у них работает даже в оригинальном движке, если правильно сохранять.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
А просчет видимости как будет работать?
Ну тогда после компиляции. Видимости или карты освещения?

Если первое то никак наверное не будет, не проверял. Всмысле будет как с любой брашевой сущностью скорее всего.
Если второе то ничего с освещением не случится. Более того все стили сохраняются, правда не знаю как движок на это реагирует.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Сдается мне, что основная проблема не в лимитах вовсе. Непонятно, что упихивать в эти лимиты, при небольшой площади уровня в голде. И чтобы оно еще и не тормозило.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ну тогда печально
Надеюсь ты понял, что это чисто заморочка совместимости самого Ксаша, к BSPGuy не имеет никакого отношения.
Сдается мне, что основная проблема не в лимитах вовсе.
Конечно нет. Тех что есть - более чем достаточно. Посмотрите хотя бы на гигантские карты того же Meanwhile in Russia.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Да я о том, что автор переживает из-за лимитов на те или иные данные в картах. Хотя само по себе их расширение ничего не дает. О каких картах-то идет речь, которые долбятся в лимиты и просят их расширения? Для голда, я имею в виду. Кому нужно было -- давно уже работают с Ксашем.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Надеюсь ты понял, что это чисто заморочка совместимости самого Ксаша, к BSPGuy не имеет никакого отношения.
Я имел ввиду что не смогу сделать конвертер из расширенных форматов 2BSP BSP2 в формат ксаша :)
Post automatically merged:

@Дядя Миша а где можно узнать лимиты форматов BSP2/2BSP ну и клипнодов в ксаше ? те что прописаны в bspfile.h ?
 
Останнє редагування модератором:

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Исправил выделение объектов, оказывается сломал недавно :)

Так же обновил лимиты.

Ну и добавил конвертацию в палитру quake при добавлении текстур в карту.
Post automatically merged:

Остался надоедливый баг с откатом изменений при редактировании вершин:)
Какая-то неведомая хрень происходит при отмене изменений после редактировании модели в этом режиме.
Точнее точки вершин остаются в неправильном месте.
 
Останнє редагування модератором:

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Если кто может не знает, можно редактировать любое место карты, но о чем я говорил это неудобно, и не восстанавливаются клипноды :


Но я думаю это уже крутая вещь для тех кто хочет в карте что-то изменить немного.

Ну ествественно щас не дотягивает до "полноценного редактора" это так, просто если надо в WORLDSPAWN или другой модели что-то отредактировать немного.
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
Обновил все функции работающие с текстурами, в 50% не было выравнивания, в некоторых случаях вообще buffer overrun незаметный был. (2 байта не создавалось но туда записывалась информация)
 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
@Дядя Миша а можно как-то узнать почему у BSP модели может не работать динамический свет ? (ну всмысле фонариком светишь, и ничего не происходит)

Только сейчас заметил что все сохраненные BSP модели как бы игнорируют его :)
Post automatically merged:

 

karaul0v

Active member
06.05.10
350
ну пока в оригинале КС 1.6)) Стим версия
Post automatically merged:

@Дядя Миша Я вообще имею в виду ты писал выше что добавлял поддержку коллизии какой-то, значит были тесты бсп моделей? Просто пытаюсь понять я сохраняю их неправильно или они и не должны работать с динамическим светом(или как свет от фонарика называется)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну вот под Ксашем и проверяй. Если там работают, значит порядок.
или они и не должны работать с динамическим светом(или как свет от фонарика называется)
Я же честно написал - не помню. В кваке ессно должны, в халфе этот момент могли сломать. В ксаше тоже должны.
 
  • Like
Reactions: karaul0v
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.