Sidebar

невидимая текстура

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 fire64: млин ты читал ссылку которую я тебе давал ?

Если лень искать то вот :
Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Превышено максимально допустимое количество памяти для текстур (4194304 байт). Необходимо уменьшить количество или размер текстур. Также можно установить параметр -texdata x для всех компиляторов, чем увеличить этот лимит.
 

fire64

New member
10.02.07
533
34
FiEctro сказав(ла):
2 fire64: млин ты читал ссылку которую я тебе давал ?

Если лень искать то вот :
Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Превышено максимально допустимое количество памяти для текстур (4194304 байт). Необходимо уменьшить количество или размер текстур. Также можно установить параметр -texdata x для всех компиляторов, чем увеличить этот лимит.
блин, опять куча проблем
я использую 87 текстур размером 512x512
уменьшать их я не хочу, так как по нормальному их потом не растянуть
я компилю старым hlcsg.exe ( тем что в исходниках )
а в нем отсутствует параметр -texdata
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> я компилю старым hlcsg.exe ( тем что в исходниках )

Зачем ? Юзай последние версии , всеравно тебе исходник hlcsg врятли понадобится ...
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Заменив все на 256х256 в качестве особо не потеряешь, зато много приобретёшь в плане w_poly. Везде 512х512 разбитые через каждые 240px...жесть. Или с сабдивайдом возьня, на моей памяти - безнадёга
То что ты берёшь старые компиляторы - мало хорошего, не зря умные ребята месяцами сидели на zhlt и кастом-билдами. Если ты хочешь их труд вот так просто ради одной мапы повторить за месяцок...я бы обвязал череп чем-то прочным, чтобы ничего не стряслось...
26 Мб текстурного веса должны тянуть с -texdata
87 текстур по кол-ву тоже должны прокатывать, лимит движка == 512, я сам юзал >87 без проблем, м/б в свежих zhlt и не надо ничё менять?
 
Останнє редагування:

fire64

New member
10.02.07
533
34
FiEctro сказав(ла):
>> я компилю старым hlcsg.exe ( тем что в исходниках )

Зачем ? Юзай последние версии , всеравно тебе исходник hlcsg врятли понадобится ...
я использую старый hlcsg.exe, потому что смог увеличить в нем максимальное количество текстур
а исходников нового у меня нет и профиксить их я не могу

фиг знает почему но компилятор мне выдавал MAX_MAP_TEXTURES
хотя лимита я не превысил
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 fire64:
А с чего ты взял что в старых версиях нет этой ошибки ? , и темболее если даже все это дело у тебя скомпилится , халфа при загрузке карты , скорей всего вылетит ...
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
2 FiEctro:
он ни с чего не взял. просто исходники старых версий у него есть, в отличие от более свежих
 

fire64

New member
10.02.07
533
34
FiEctro сказав(ла):
2 fire64:
А с чего ты взял что в старых версиях нет этой ошибки ? , и темболее если даже все это дело у тебя скомпилится , халфа при загрузке карты , скорей всего вылетит ...
ошибка была но я увеличил MAX_MAP_TEXTURES до 1024

кстати максимальный размер текстуры в wad файле обычно 256х256 ( или около того )
я сумел увеличить размер текстур до 640х640
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.