Sidebar

невидимая стена, и закрашивание ненужных текстур

Pommity

Member
06.04.09
656
0
16
А вот например, если у нас есть браш, у которого одна сторона закрашена NULL. И он этой стороной вплотную пристыкован к стороне другого браша, на которой текстура обычная. Эта сторона разобьётся на полигоны или нет?
 

Anikes

Guest
A
2 Pommity:
Разобьет, если только браш окрашенный "null" не является ентитей (напр. funk_wall) и не важно какой текстурой он окрашен.

А что это еще за текстура такая "bevel"? И что она такое делает?
 

Ромка

Guest
Р
Lacrimosa сказав(ла):
еще вопрос. Убирает ли bevel клипноды между двумя состыкованными брашами или они там по определению не создаются? На скомпиленной карте разницу между 1 и 2 я не увидел-но может она все таки есть?
Сколько я ни пытался "бевелом" пользоваться ни фига толку не было. То малое - хорошее, что он делает не в счет, по сравнению с остающимися косяками.
ZGreen сказав(ла):
2 Lacrimosa: ты с дуба рухнул? эти поверхности при компиле вообще удаляются.
Если бы. Не удаляются они ни фига. Потому и приходится браши объединять.

"-cliptype precise" и тот не всегда помогает. Бевел они (разработчики) кажись до ума так и не довели.
========
Плюнул слюной на "бевел" давно уже.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.