Sidebar

невидимая стена, и закрашивание ненужных текстур

krest1k

New member
06.05.09
152
невидимая стена, и закрашивание ненужных текстур

Чем лучше всего закрасить не видимые игроку текстуры(например пол с нижней его стороны, или толстую стену внутри)?, я в статье читал что закрашивать их стоит текстурой AAATriger или Sky, но хотелось бы узнать мнение профессионалов... подскажите пожалуйста

Также еще один вопрос, как создать невидимую стену, блокатор пути от игроков? ато чтото читал читал, но так и не понял как))..
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 krest1k: невидимы закрашивай текстурой null. А блокиратор бути - просто создай браш и покрась его текстурой clip.
 

Android

New member
22.03.08
426
0
0
krest1k сказав(ла):
Чем лучше всего закрасить не видимые игроку текстуры(например пол с нижней его стороны, или толстую стену внутри)?, я в статье читал что закрашивать их стоит текстурой AAATriger или Sky, но хотелось бы узнать мнение профессионалов... подскажите пожалуйста
Sky либо Null
krest1k сказав(ла):
Также еще один вопрос, как создать невидимую стену, блокатор пути от игроков? ато чтото читал читал, но так и не понял как))..
создай обычный браш нужной формы и покрой его текстурой CLIP

Post automatically merged:

о5 опоздал =\
 
Останнє редагування:

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
2 ЧихПых:
Если обьект будет ентити, и его закрасить в скай , компиляторы не скомпилятся, так как ошибка.
 
ЧихПых сказав(ла):
Нет. Просто NULL. Скай текстура не вариант. Обсуждалось сотню раз. Скай нельзя класть на энтитю. Карта где юзается скай будет весить как правило всегда немного больше, в отличии он нула. Скай текстура на стыках между брашей, может начать светится, образуя белые полосы.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Закрашивай лучше bevel, он лишних клипнодов не создаёт. Ессно компилятор нужен версии 3.
 

krest1k

New member
06.05.09
152
а где находиться текстура Null и CLIP ? я нажал обзор, пишу нуль, не находит..(

Post automatically merged:

а bevel отпадает, я пользуюсь чуть раньшим компилятором..
 
Останнє редагування:

Android

New member
22.03.08
426
0
0
Нулл в zhlt.wad, клип в халфлайф.вад =)
Оффтоп
 
Null и CLIP может быть абсолютно любая текстура с этими названиями, то есть само изображение не важно, так что можешь сделать сам, главное что бы размер текстуры был кратен 16.
А вообще оригинальные КЛИП лежит в half-life.wad а НУЛЛ в zhlt.wad в папке с компиляторами.
 

Android

New member
22.03.08
426
0
0
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Скай текстура освещает вроде если только весь браш покрыт оной со всех сторон.
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
2 FiEctro: а что bevel может быть альтернативой null'у -можно поподробнее зачем он нужен?
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
еще вопрос. Убирает ли bevel клипноды между двумя состыкованными брашами или они там по определению не создаются? На скомпиленной карте разницу между 1 и 2 я не увидел-но может она все таки есть?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.