2 _ROCK_:
По-моему, речь шла не о "лучше-хуже", а "проще-сложнее".
По-моему, речь шла не о "лучше-хуже", а "проще-сложнее".
То они сделали бы большую ошибку.XaeroX сказав(ла):если бы вальва открыла сорцы 1.6,
Никому это не надо.XaeroX сказав(ла):народные умельцы быстро увеличили бы в нем лимиты, добавили хдр и прочие эффекты
Ну, начнем с того, что "по-настоящему подкованному в графике и движках человеку" в коня не вздулся какой-то CS 1.6.XaeroX сказав(ла):Если даже я что-то смог улучшить и добавить в халфу, то по-настоящему подкованному в графике и движках человеку это точно не составит труда.
Развивалка тут ни при чем. Маппинг под 16 пока остается более актуальным, чем под сурс. Ибо играют в него больше. Когда кс начнут забывать — то люди пересядут на сурс. Спрос рождает предложение.вот не пойму, уже все что-ли? застряли на 1.6 и дальше развивалка отсохла?
Во, почерк Эксперта ни с чем не спутаешь. Он всегда говорит за всех.Никому это не надо.
1) Не добавляйНикому в 1.6 не нужны тормоза и артефакты, из за того что "умелец" чего-то там надобавлял.
Скажем так - Quake1,2 и 3 "вздулись". И то, что с этими движками сделали, нашим российским "разработчикам игр" даже не снилось. Не pozubam, так сказать.Ну, начнем с того, что "по-настоящему подкованному в графике и движках человеку" в коня не вздулся какой-то CS 1.6.
Актуальное != интересное, опять же.Такой кадр знает, что для него хорошо и соответственно занимается чем-нибудь актуальным
Ну и каково это слышать от члена команды мода Паранойя, в которой много внимания было уделено всяким эффектам? Как срывание покровов, а ля "мы занимались не тем, чем надо"?"добавлению в старый движкок эффекта, который уже давно есть в новом, но я все равно добавлю его в старый, хотя это никому и не надо".
Кстати, нет. Логика тут не в том, что чем движок старше - тем он проще. Сам по себе хл1 сложнее, скажем, Спирита, хотя бы за счет наличия в последнем movewith. А Спирит появился позже хл1.проще-сложнее? проще тогда юзать ку1.
А типа проблема использовать это сегодня? Опенсорц-демок в сети навалом.этож уже ппц, завтра вместо карт нормалей и параллаксов на всех поверхностях будет использоваться дисплейсмент
Объясни, зачем лично мне гнаться за технологиями? И многим другим, кто защищает голдсорц? Ты постоянно судишь людей по себе, ну так же нельзя.только успевай угнаться за технологиями, а тут спор о том что сорс хуже голдсорса)))))
Молодец, что ты тут делаешь, на этом форуме? Или CSS -- сверхсовременная графика?_ROCK_ сказав(ла):2алл
вот не пойму, уже все что-ли? застряли на 1.6 и дальше развивалка отсохла?
мне лично всегда интересно осваивать что-то новое для себя а не сидеть на месте.
Для сорса -- унылые текстуры. Для маппинга под GS -- в самый раз.FiEctro сказав(ла):текстуры 512х512.
Думаю, больше ничего делить не будем. Я нашел опцию "Список врагов" и теперь эта сладкая парочка, Ххи и _РОСК_, у меня в игноре. Надеюсь, они сделают то же самое в отношении меня.Что вы не поделили?
Об OpenSource-модели разработки программных продуктов ты наверное даже и не слышал? Очень даже прогрессивно.Единственное к чему это приведет - это потрескает и отобьет куски от ихнего огромного CS 1.6 коммьюнити.
Какой смысл для Valve разводить вокруг еще какие-то "модифицированные", мусорные варианты 1.6 - я не знаю.
Что значит "какой-то"? В свое время слышал погворку наподобие "Если движок ХЛ прикрутить к танку, то он тоже заведется и поедет". Конечно, есть куча движков с крутыми эффектами, так же круто тормозящими на любом железе. Но есть бессмертное семейство движков, основанных на Q-Tech, к которым хоть как-то, но относится и GoldSrc.Ну, начнем с того, что "по-настоящему подкованному в графике и движках человеку" в коня не вздулся какой-то CS 1.6.
Вот только сингл-модов я очень мало видел на этих движках, к сожалению...
Насколько я бы и не был Экспертен(а я нет) - я могу говорить только за себя.XaeroX сказав(ла):Во, почерк Эксперта ни с чем не спутаешь. Он всегда говорит за всех.
Чего?XaeroX сказав(ла):Скажем так - Quake1,2 и 3 "вздулись". И то, что с этими движками сделали, нашим российским "разработчикам игр" даже не снилось. Не pozubam, так сказать.
С добрым утром, я не член команды Паранои.XaeroX сказав(ла):Ну и каково это слышать от члена команды мода Паранойя, в которой много внимания было уделено всяким эффектам?
То, что этим кто-то занимается - еще не является свидетельством того, что это кому то нужно.XaeroX сказав(ла):Да, и зацени размеры комьюнити всяких Darkplaces и ему подобных, а потом уже говори о нужности-ненужности.
Полноценный Мод, на первом двигле..XXi сказав(ла):В случае Паранои - мы имеем полноценную игру, в которую, чтобы ее приукрасить, были добавлены улучшения.