Sidebar

Несколько вопросов

Dedal

New member
31.12.06
100
37
Несколько вопросов

Чтоб не создавать много тем, задам все вопросы тут:

1)можно ли сделать молнию с неба в какую-то точку? На сколько она реалистично будет выглядеть?

2)я сделал чтоб в определенный момент появился туман. как сделать это появление плавным? а также как ограничить зону тумана? Чтоб под землей, например, его не было.

3)можно ли сделать чтоб солнце стало темнее? Ну какбы сумерки наступили.

4)у меня триггер, который активирует остальные триггеры. можно ли сделать чтоб главный триггер активировал не все остальные, а рендомом (например 5 из 20)?

5)как сделать чтобы игрока подбросило в небо? Не просто телепортировать вверх. А именно подброс.

пока что все =)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
1) Можно, ярким тому примером служит de_azteс для КС 1.6 Принцип создания одинаков для обоих движков. Поищи тутор на cs-mapper.by.ru
2) Туман создающийся ентитей env_fog нельзя сделать плавно появляющимся, также нельзя ограничить зону действия. Туман есть или на всей карте или его нет нигде. Иначе никак.
3) Можно. В параметре Brightness сделай последнюю цифру поменьше. Эта цифра отвечает за яркость. Также подбери соответствующий цветовой оттенок.
4) Никогда не пробовал подобное :(
5) Делаешь брашь нужного размера, и превращаешь в ентитю trigger_push В поле Name указываешь имя,иесли нужно активировать. В поле Start Disabled выбираешь будет ли тригер выключеным и его нужно активировать, или он будет активированым всегда. В поле Push Direction указываешь в какую сторону будет отбрасывать игрока. В поле Speed of Push указываешь скорость с которой будет подбрасываться игрок.
Удачи.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
1. Или на текстуре нарисовать и на браш, что бы он появлялся на долю секунды.
Как на моей карте. http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=11391 (бежим через центр между подвешенными фигнями и затем смотрим на башню)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Skaarj:
Ну я так думаю он хочет сделать чтобы когда проходишь через определённцю точку игрока било молнией, тут только как я сказал. Тут только делать через env_beam с определёнными параметрами, который нацелен на info_target на земле, над таргетом сделаеть триггер для активации молнии, и когда грок пройдёт через него его ударит молнией.
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
А у меня чето молния через env_laser не работала. Можно сделать 3Д скайбокс и в него запихнуть спрайт молнии. Молния правда отсосная получится.
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 Lantrat: 2. А если действовать на env_fog через несколько inputs, сделав параметр Alpha увеличивающийся (с 0 до ???) с определенными промежутками времени - эта команда может быть не включена в список и отмечаться красной, как неправильная???
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
По поводу солнца ты не понял. Мне надо чтобы в процессе игры яркость менялась. Как ее изменить статически я знаю.

Post automatically merged:

Не знаю что имел в виду диабло, так что может повторюсь.

Если сделать так:
включить туман слабый.Вырубить, врубить другой более густой. и так штук 10. как бы эффект появления. должно получиться?
 
Останнє редагування:

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 Dedal: ну это тоже можно, только если отрубать предыдущий ;)

Post automatically merged:

2 Dedal: можно также приближать туман - используя параметры SetStartDist и SetEndDist также через сиситему Outputs/Inputs активатора
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
1) Как я понял ты хочешь замутить что-то типа смены суток или изменения погды? К сожалению такая фича с солнцем не пройдёт. Нельзя регулировать яркость солнца в процесе игры.
2) Насщёт енв_фог, это вариант. А чтобы отключался предыдучий нужно в аутпутах тригеров активации указыватьчтобы включался следующий фог и одновременно отключался предыдущий. Хотя это только теория, ибо сам такого не пробовал. Нужно как-нить попробовать...
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
с туманом ничего не вышло. не срабатывает.

Еще вопрос. Можно ли сделать эффект, чтоб у всех экран стал в оттенках серого?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
Для этого используем ентитю env_fade
В поле Name указываешь имя для активации, в поле Duration(seconds) указываешь время за котороее эффект затемнения будет переходить к нормальному состоянию, в поле Hold Fade(seconds) время затемнения в секундах, в поле Fade Alpha указываешь насколько будет затемнение как бы прозрачно (0 - прозрачно, 255 - полностью непрозрачно), в поле Fade color указываешь цвет затемнения.
Удачи.
 
Останнє редагування:

Dedal

New member
31.12.06
100
37
я не могу найти звук для землетресения.

Post automatically merged:

1) огонь по триггеру не срабатует.

2) Как сделать чтоб frigger_hurt не замеблял движение?

3) Я вставил env_fade. Работает превосходно. Но другая проблема. У меня солнце белое. чуть желтоватое. fade делаю чтоб красным затемнялось. Все плавно, кроме одного: с белого солнца на красное переходит резко.
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
Пожалуста. Там два звука, если нужно подредактируй в любом звуковом редакторе, или даже можешь совместить их вместе. Вобщем на твоё усмотрение.

Теперь вопросы.
1) Незнаю, может это баг, может так и было задумано, но заставить огонь срабатывать по тригееру мне так и не удалось.

2) Харт при при нанесении повреждения игроку будет полюбому притормаживать игрока. Тут уж ничего не поделаешь.

3) Это самое интересное. Есть решение этой проблемы, которое я сам придумал (может это уже и раньше придумали,но я не видел). Нам понадобятся две ентити env_fade и trigger_multiple. Энтити env_fade ставишь в любом месте карты, для удобства можешь расположить их рядом. Триггер распологаешь там где нужно. Теперь заставляем всё это работать. Здесь самое главное учесть ту последовательность в которой я буду рассказывать.
Берём один из env_fade, называем его fade1, Duration (время перехода от нормального состояния к затемнённому) ставим к примеру 3, Hold Fade(время, в течении которого будет длится затемнение) ставишь В 2 РАЗА МЕНЬШЕ НУЖНОГО, к примеру тебе нудно чтобы затемнение длилось 4 секунды, значит ставишь 2 Fade Alpha и Fade Color поставишь сам, которые тебе нужны.
Берём второй env_fade, называем его fade, Duration (время перехода от затемнённого состояния к нормальному) ставим к примеру 3, Hold Fade(время, в течении которого будет длится затемнение) ставишь В 2 РАЗА МЕНЬШЕ НУЖНОГО, к примеру тебе нудно чтобы затемнение длилось 4 секунды, значит ставишь 2 Fade Alpha и Fade Color поставишь сам, которые тебе нужны. теперь самое главное, во флагах ставишь Fade from.
Делаем в нужном месте trigger_multiple и настраиваем Аутпуты:
Код:
OnStartTouch>fade1>Fade>0.00
OnStartTouch>fade>Fade>3.00
Компилируем, запускаем игру и радуемся.
(Карта пример в аттаче)

Удачи.
 

Вкладення

  • 92.8 КБ Перегляди: 127
  • 1.3 КБ Перегляди: 118
Останнє редагування:

Dedal

New member
31.12.06
100
37
с fade все получилось! спс.

Пожалуста. Там два звука
мне бы имена файлов...

Post automatically merged:

trigger_push срабатывает только если нажать "прыжок". а так игрок просто дергается на нем.
это плохо :(

Post automatically merged:

+
как сделать в комнате эффект заполнения ее газом (зеленым, например)?
 
Останнє редагування:

Nekromant

zNk
15.07.05
733
0
0
На счёт молнии читай этот тутор по её созданию. Довольно неплохой результат ;)

Post automatically merged:

На счёт заполнения комнаты газом:

Юзай эфект тумана и пар.
 
Останнє редагування:

Dedal

New member
31.12.06
100
37
можноли "env_embers" включать по триггеру? у меня не получилось.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
У меня тоже не получилось.
2 OneManArmy:
Для меня colour_correction это замут. С фейдами мне проще разобраться. Каждый выбирает то, что ему удобнее.
 

Dedal

New member
31.12.06
100
37
ну так мне подскажут имена звуковых файлов для землетрясения?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн