Несколько материалов на одну модель [Source]
Итак, у меня такой вопрос. Имеется модель. По идее, там вообще надо юзать 3 разных материала для одной модели. А именно:
1. Основная часть. Железо, кнопочки и прочее. Обычная текстура без использования бампов и прочего
2. В самой модели типа есть окошечки стеклянные. Это уже надо делать (я так понимаю) другой материал. Прозрачный.
3. Внутри модели типа идут трубки стеклянные, по которым течет какая-нить хрень. Это уже 3ий материал - с шейдером "искажения".
Вопрос. Как для одной модели в игре сделать такую вот текстурку, состоящую из нескольких материалов?
У меня такие перположения. Надо делать несколько текстур, ими в максе покрываешь правильно модель. Тестуру металла+кнопочек - на основную часть, текстуру окошечка - на окошко, тестуру кислоты - на трубу. Все 3 тестуры - отдельными файлами.
Компилишь модель. Далее каждую из текстур компилишь в отдельные файлы с разными настройками материалов в qc файлах. Я прав? Псоле этого модель будет обращаться к кажой из откомпиленных текстур, и на нее будут накладываться текстуры с разными материалами? или это невозможно?
PS. Нашел подобную тему... но обсуждение там так и осталость незавершенным. Какой же скрипт надо использовать, чтобы "склеить" эти модели? и реально ли это вообще? Вседь по-любому вначале надо компилить одну модель, потом другую.
И еще. Почему же это нельзя сделать? А как же сделаны модели игроков в КСС? Там у КТ есть модельки, у которых очки светятся совсем по-другому. Это уже значит, что у нее другой материал. Да и вообще Вав говорила, что в ее движке на одну модель можно накладывать несколько слоев материалов. Или не так?
__________
Узнал для себя что-то новое. По крайней мере, теперь знаю, как в модели сделать бамп или самосвечение только в опр. части- с помощью альфа-канала ) Жаль, что он может быть использован для чего-то одного - или для свечения, или для бампа, или...