Sidebar

Несколько материалов на одну модель [Source]

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
Несколько материалов на одну модель [Source]

Итак, у меня такой вопрос. Имеется модель. По идее, там вообще надо юзать 3 разных материала для одной модели. А именно:
1. Основная часть. Железо, кнопочки и прочее. Обычная текстура без использования бампов и прочего
2. В самой модели типа есть окошечки стеклянные. Это уже надо делать (я так понимаю) другой материал. Прозрачный.
3. Внутри модели типа идут трубки стеклянные, по которым течет какая-нить хрень. Это уже 3ий материал - с шейдером "искажения".

Вопрос. Как для одной модели в игре сделать такую вот текстурку, состоящую из нескольких материалов?
У меня такие перположения. Надо делать несколько текстур, ими в максе покрываешь правильно модель. Тестуру металла+кнопочек - на основную часть, текстуру окошечка - на окошко, тестуру кислоты - на трубу. Все 3 тестуры - отдельными файлами.
Компилишь модель. Далее каждую из текстур компилишь в отдельные файлы с разными настройками материалов в qc файлах. Я прав? Псоле этого модель будет обращаться к кажой из откомпиленных текстур, и на нее будут накладываться текстуры с разными материалами? или это невозможно?

PS. Нашел подобную тему... но обсуждение там так и осталость незавершенным. Какой же скрипт надо использовать, чтобы "склеить" эти модели? и реально ли это вообще? Вседь по-любому вначале надо компилить одну модель, потом другую.
И еще. Почему же это нельзя сделать? А как же сделаны модели игроков в КСС? Там у КТ есть модельки, у которых очки светятся совсем по-другому. Это уже значит, что у нее другой материал. Да и вообще Вав говорила, что в ее движке на одну модель можно накладывать несколько слоев материалов. Или не так?
__________
Узнал для себя что-то новое. По крайней мере, теперь знаю, как в модели сделать бамп или самосвечение только в опр. части- с помощью альфа-канала ) Жаль, что он может быть использован для чего-то одного - или для свечения, или для бампа, или...
 
Останнє редагування:

ExS

New member
18.07.06
599
38
всё просто, импользуй в максе несколько материалов для каждого элемента модели, qc такойже как и при одном материале. (зы если что, стучи в аську, номер в профиле)
 
Останнє редагування:

RaZOR

гдето там...
16.11.05
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
ExS сказав(ла):
всё просто, импользуй в максе несколько материалов для каждого элемента модели, qc такойже как и при одном материале.
как я понял он хотел чтоб от металла были искры, от стекла - звук стекла...
но насколько мне было изветно из начинаний СОУРСа то для модели может быть использован один физбокс, а для физбокса в своё время одии материал либо это бутет метал либо стекло либо дерево наконец и т.д.
 

DeV1Ce

New member
31.12.05
231
35
0
0
Угу. И если челу таки позарез нужны разные свойства, то нужно разбивать модель на части и задавать каждой свой материал, а после лепить из них одну...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.