Sidebar

Непробиваемый браш

oplya

New member
26.05.14
32
28
Непробиваемый браш

Как сделать непробиваемую брашь, не использую func_wall? Пробовал сделать: брашь толщиной 64 юнита, 2ную стенку( общая толщина 48 юнитов), 3ную стенку ( общая толщина 48 юнитов)- не помогло!
Прошу прошения, если ответ банально прост :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Самый надёжный способ:
Сделать браш "коробкой", в которой есть пустое место.

Тогда такой ящик сможет пробить только AWP. Если хочешь что бы и ею нельзя было пробить — надо добавить внутрь ещё один слой, что-то вроде этого:
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Контра только один прострел позволяет? Но с учётом типа материала?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Дядя Миша сказав(ла):
Контра только один прострел позволяет? Но с учётом типа материала?
Грубо говоря — да. Простые оружия простреливают только одну стенку, AWP (и может скорострелы) — две. Но в некоторых случаях есть косяки, например такие:

Наверное просто быдлокод.

А материал влияет только на урон.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Нелогичные эти прострелы на мой взгляд. Я бы условно представил трассу в виде энергии пули, которая будет отниматься с каждым прострелом, с учётом толщины и стенки и её материала, вместо того, чтобы делать фиксированное число прострелов.
 

oplya

New member
26.05.14
32
28
qpAHToMAS сказав(ла):
Судя по всему — не менее 16-и юнитов.
сделал 2 стенки толщиной 5 юнитов , между ними пространство 32 юнита. В итоге стена простреливается Мкой. 3 дня вопрос с этой долбаной стенкой решить не могу(
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
oplya сказав(ла):
сделал 2 стенки толщиной 5 юнитов , между ними пространство 32 юнита. В итоге стена простреливается Мкой. 3 дня вопрос с этой долбаной стенкой решить не могу(
Как проверяешь, что прострел двух стенок именно удался?
Можешь дать BSP, я проверю.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
oplya сказав(ла):
позвал друга- проверил, с обоих сторон прострел удался
Ну вот я сделал тоже самое (толщина стен 5, пространство между ними 32). M4A1 не простреливает.
 

Вкладення

oplya

New member
26.05.14
32
28
qpAHToMAS сказав(ла):
Ну вот я сделал тоже самое (толщина стен 5, пространство между ними 32). M4A1 не простреливает.
можешь проверить исходник?
 

Вкладення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Да, прострел есть. Оказываетя компилятор считает себя умнее нас и делает эти две стенки одной, заполняя пустое пространство между ними @_@.
Я честно говоря не знаю можно ли это отключить, надо спрашивать у китайца, либо курить мануал к VHLT, но если между этими двумя стеночками поставить ентитю света (light), то он посчитает это пространство "нужным" и не будет его заполнять. За место light также можно попробовать любую другую ентитю, например, info_target.
 

Вкладення

oplya

New member
26.05.14
32
28
qpAHToMAS сказав(ла):
Да, прострел есть. Оказываетя компилятор считает себя умнее нас и делает эти две стенки одной, заполняя пустое пространство между ними @_@.
Я честно говоря не знаю можно ли это отключить, надо спрашивать у китайца, либо курить мануал к VHLT, но если между этими двумя стеночками поставить ентитю света (light), то он посчитает это пространство "нужным" и не будет его заполнять. За место light также можно попробовать любую другую ентитю, например, info_target.
Да, я использую китайский компилятор. Попробую ваш вариант. Кстати, что за плагин с лучика

Вставил info_target в пустое простанство- помогло( кроме авп). Спасибо
Ну вот ещё вопрос: как можно сделать так, чтобы после взрыва бомбы был не не своебразный выброс огня, а выброс крови?) Если спрайтом, то насколько сложно будет это сделать
 
Останнє редагування:

Exclusive

Guest
E
Решил по экспериментировать!
Ставил браши по 5-8 в ширину на разные расстояния с awp простреливается с 4-х раз
А вот через 2 браща по 200 в ширину, не простреливаться(и даже если между ними будет расстояние
 

Вкладення

oplya

New member
26.05.14
32
28
Exclusive сказав(ла):
Решил по экспериментировать!
Ставил браши по 5-8 в ширину на разные расстояния с awp простреливается с 4-х раз
А вот через 2 браща по 200 в ширину, не простреливаться(и даже если между ними будет расстояние
это конечно хорошо, но кто будет использовоть стенку толщиной 400 юнитов)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
попробовал повторить (стрелял из МП5, АК, кольта и авп по заложникам за стенками), компиляция vhlt:
1. отдельно стоящие браши (толщиной 16 юнитов, стоят через 16 юнитов):
- 4 сплошных браша - непробиваются ничем;
- 3 сплошных браша - непробиваются ничем;
- 2 сплошных браша - непробиваются МП5, АК, кольта, пробиваются из авп;
- 1 сплошной браш - непробиваются МП5, пробиваются из АК, кольта и авп;
2. отдельно стоящие браши (толщиной 16 юнитов, стоят через 8 юнитов):
- 4 сплошных браша - непробиваются ничем;
- 3 сплошных браша - непробиваются ничем;
- 2 сплошных браша - непробиваются МП5, АК, кольта, пробиваются из авп;
- 1 сплошной браш - непробиваются МП5, пробиваются из АК, кольта и авп;
3. отдельно стоящие браши (make hollow - 4):
результат полность аналогичен выше описанному, да, компилятор считает, что внутренняя полость не нужна и сливает ее воедино с наружными стенками.
4. все как в тесте 3, только у каждой пустотелой коробки удалена верхняя крышка (чтобы компилятор не убирал "внутреннюю" полость) - результат полность аналогичен п.п. 1 и 2 - там где две стенки (бывший сплошной браш) - пробитие только с авп, урон аналогичный.
5. на коробки вернул крышки, в надежде, что покрытие одной поверхности внутри другой текстурой не позволит компилятору слить браш воедино - обманулся, но где "один" браш - пробитие из АК, кольта и авп, а вот где "два" - теперь не пробивается ничем :)
6. тоже самое только полность одна из боковых стенок покрыты другой текстурой, компилятор слил в одно тело браши, результат забавнее - теперь авп пробивает "два" браша ;), в остальном рещультат аналгичный п.5.
7. поместил внутрь коробок info_null (как рекомендовано выше - точечную энтитю) - получили пробитие из авп "одного" браша - аналог двух стенок, больше пробитий нет.
Соответственно подводим итог: помещение точечной энтити внутрь полости - "наш" метод. Чтобы получить не пробиваемый авп браш, нужно чтобы в нем было две полости и в каждой по точечной энтите = аналог трех стенок.
Раньше в КС было все немного подругому (даже статья была о пробиваемости).

2 Kyo:
С гауссом не все так однозначно ;) если выстрел почти перпендикулярно поверхности составного браша из двух стенок с зазором (стрелял по ученым и по Барни) - альтернативным - не пробивает. А вот если выстрелить альтернативным, чтобы прошел через 1 браш - то результат... ОГО-ГО! - чаще всего 4 тела в клочья :)
В общем, как я понял, чтобы из гаусса не пробивалась стенка (при альтернативном выстреле), она должна быть в два слоя с промежутком между ними (любым из перечисленных способов: если открытые стенки то две с зазором, если закрытый браш, то в промежутке между двумя стенками точечная энтитя).
 
Останнє редагування:
Гаусс в дефматче отличается от гаусса в сингле.

Меня интересует мультиплеерный гаусс. Помимо титанической области урона после прострела, гаусс иногда очень непредсказуемо отражает прострел внутри браша - иногда можно прострелить и 2, и 3, да хоть десять брашей с расстояниями между ними.

Например всем известные лампы на crossfire - выстрел в лампу отражает урон в прямом смысле на половину карты, разрывая всех пробегавших рядом игроков. Я пробовал вручную сделать аналог такой лампы, но не получилось. Я вообще много экспериментировал с прострелами, но как это работает так и не понял.

Еще бывают браши, которые рикошетят обратно в стреляющего в 100% случаев. Обычно это очень толстые браши, но иногда даже тонкая стенка внезапно становится отражающей.

Все это доставляет серьезный геморрой разработчикам карт для профессионального ХЛДМ, потому информация весьма актуальна. Мне кажется Дядя Миша должен что-то знать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.