Sidebar

Неправильно запечённый свет на карте. Файл порталов генерируется за пределами карты (Утечек нет)

San1st

New member
22.01.22
13
22
0
1
Во время компиляции карты, работа hlrad занимает намного больше времени, чем работа других компиляторов. В то время, когда работа трёх других компиляторов занимает меньше секунды в сумме. Сама компиляция проходит без ошибок.
489 faces
Create Patches : 1661 base patches
0 opaque faces
13022 square feet [1875198.13 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(2.18 seconds)
visibility matrix : 0.2 megs
BuildVisLeafs:
(1.96 seconds)
MakeScales:
(0.04 seconds)
SwapTransfers:
(0.02 seconds)
Transfer Lists : 1069604 : 1.07M transfers
Indices : 194472 : 189.91k bytes
Data : 4278416 : 4.08M bytes
GatherLight:
(0.02 seconds)
FinalLightFace:
(0.01 seconds)
4.29 seconds elapsed


После компиляции карта запускается, но на ней некорректно запекаются тени.
Когда я открывал файл порталов к карте, чтобы попробовать самостоятельно отыскать проблему со светом, я обнаружил, что синяя линия генерируется за пределами карты.
Сначала использовал компиляторы:" ZHLT v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)", мне подсказали на другом форму, что проблема может быть в них - поменял компиляторы на "ZHLT 3.4 SSE 2 V2.0 (Oct 31 2009)" Однако синяя линия продолжает генерироваться за пределами карты. Ниже прикрепил скриншоты проблемы и саму карту.
 

Вкладення

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Почему лог не полностью? Зачем тебе файл порталов, если надо подключать lin или pts, чтобы отследить дыру.
 

San1st

New member
22.01.22
13
22
0
1
Почему лог не полностью? Зачем тебе файл порталов, если надо подключать lin или pts, чтобы отследить дыру.
Дыр на карте нет. Карта прекрасно компилируется, ошибок при компиляции нет. Единственная проблема была это кривые тени.
Однако, на другом форуме, мне подсказали как можно исправить мою проблему(продублирую тут):
"проверил. Все норм компилится и с нормальными тенями. У тебя питч -90 стоит, т.е. угол падения света 90, можешь поставить -45 и посмотреть, как тени отбрасываются. Функ-волл у тебя не отбрасывал тени, т.к. надо ставить light flags = Opaque (Blocks Light). Это же касается и иллюзионарити. Брекейблу лучше не ставить тени, иначе она останется после разрушения отбрасывающего эту тень объекта. Если хочешь, чтобы тень исчезала вместе с объектом, почитай про light_bounce https://gamebanana.com/tuts/13401
И всегда лучше компилить через батник."
Я хотел сразу тред закрыть, но не нашёл как.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Текстура SKY должна же покрывать весь браш, без NULL. Если я правильно помню.
 
  • Like
Reactions: v1c7or

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Что за религия компилить через батник? Это осталось со времен Атлон64 когда Хаммер половину оперативы жрал?
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Скорее дело в том, что редактором нельзя было пользоваться, пока идет компиляция. Да и пресеты для компила удобнее держать в разных батниках было.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Что за религия компилить через батник? Это осталось со времен Атлон64 когда Хаммер половину оперативы жрал?
Я тоже этого не понимал, а потом как понял. У джека все блокируется на 10 фпс, когда идет компиляция, пользоваться им невозможно.
А если батником, то все нормально.
Впрочем, я все равно компилю через редактор, мне проще подождать минут 5, чем батники делать под каждую карту.
 
  • Like
Reactions: v1c7or

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн