Sidebar

Немного о планах на будущее-2018

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Дядь Миш, можно в ксаш веапон систем прикрутить выборочное переключение субмодели оружия в зависимости от того, одет костюм или нет, как в спирите. Если конечно сочтёте это нужным

или я опять где-то не доглядел и это уже есть ? :facepalm:
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Код:
	if( PLAYER_HAS_SUIT )
		pev->body |= MILITARY_SUIT;
	else pev->body &= ~MILITARY_SUIT;
Да вроде как есть. Другое дело, что я его не тестировал толком.
Вообщем body 0 это голые руки, а body 1 это кустюм.

Post automatically merged:

А вообще, чтобы народ не путался и не искал информацию как угорелый, надо будет создать такую одну специальную тему, где вывесить ссылки абсолютно на все мои проекты. Для наглядности. Наверное скоро сделаю. А то оно раскидано повезде и хрен поймешь.
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
2 Дядя Миша:
статью на ксашвики
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Сделал бы какое-то выделение изменений чтобы не искать что нового
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Есть ли в планах просмотровщик хуллов как был у SovietCoder?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Тему переименовал с учётом нового года, подкорректировал планы.
Собственно здесь перечислены задачи не просто на будущий год, а весь список того, что мне осталось из запланированного. По второй параное объем работы достаточно велик, но по сравнению с тем что было сделано за прошедшие два года - не особенно :)
Задача, как вы понимаете, дать вполне современную базу для разработки модов, но с учётом всех старых методов работы и инструментов. В этом смысл и концепция.
 
  • Like
Reactions: KorteZZ

Lev

Member
09.12.11
109
31
Планируется ли кроме переработки динамического освещения внедрение ещё каких нибудь эффектов или шейдеров? Помню в какой-то из версий был очень красивый HDR, жаль что вырезали.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Lev: планируется фундаментальная работа над рендерером. Возможно с переключателем статика\динамика, как в сталкере. Во всяком случае было поставлено много экспериментов и есть много наработок в этой области.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Дядя Миша:
Спасибо тебе что не бросаешь работу над двиглом и есть альтернатива современным (имхо тупорылым) движкам. Рендер ты переделываешь не первый раз, имею ввиду что не хотелось бы чтобы это было основным полем твоей деятельности в движке, несмотря на большой опыт.

Но все же есть вопросы:
1. Какие планы насчет системы кастомизации АИ-шников (аналогия оружейной системы)?
2. Какие планы насчет статусов проектов сделанных на ксаше (может ли автор заработать на своей работе основываясь на ксаше)?
3. Какие планы насчет "сращивания" редактора с движком? Т.к. ксаш развиваясь делает джекхаммер очень поверхностным эдитором (не кидать же в сдк ссылку на скачку джека в стиме на крайняк).
4. Когда будет начат отсчет версификации движков? Пример: Xash 1.0, Xash 2.0 и тд. Возможно на первый взгляд вопрос кажется глупым, но по-правде очень тяжело для себя определить на какой версии работать сейчас или через год. Поэтому кажется что это бесконечный поток версий билдов. Допустим в идеале - один проект начинается на версии 3.0 а кто-то другой хочет "зашиться" в версии 2.0
Потому что по-сути все что у тебя сейчас есть - находится в экспериментальном состоянии, т.е. полуразобранном, нефинальном и тд и тп. В одном потоке.
Надеюсь я доступно сформулировал вопрос.
Спасибо.

Еще раз всех с Новым Годом :)
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Рендер ты переделываешь не первый раз
Сперва хотелось больших возможностей, а теперь уже назрела необходимость в смене архитектуры рендера.
Какие планы насчет системы кастомизации АИ-шников
Скриптовые монстры будут, да. В любом случае их возможности будут шире, чем сейчас из настроек энтити, а принцип создания - как у оружия.
Какие планы насчет статусов проектов сделанных на ксаше
Я так понимаю, если никто не предъявит претензий, то мы можем смело их продавать. А если предъявят - я по быстрому допилю XashNT искуственно введу несовместимость и претензии отвалятся. Но это дело десятое. Самое главное сейчас получить стабильную платформу.
Какие планы насчет "сращивания" редактора с движком?
По редактору планов у меня нет никаких. Единственное что, может СоветКодер напишет редактор ландшафтов. Проще договориться с Ксероксом о включении Джека в комплект стандартной поставки движка, чем писать новый редактор, логично?
Когда будет начат отсчет версификации движков?
Никогда. Ксаш - это движок с очень хитрой архитектурой. Любой игровой движок это всегда вещь в себе. Вот здесь есть это, это и это. Хочешь другого - меняй движок или всю ветку. Ксаш построен по иной схеме, которую мы интуитивно нащупали в 2004-2006-м годах. Здесь движок - это базовое ядро, которое не меняется никогда. И каждый мод при этом может нести абсолютно любой функционал в тех областях, которые может потребоваться изменить для игры.
Вот и получается что на одном и том же движке вполне мирно соседствуют и ксаш-мод и параноя и квейк-враппер и хлфх 0.6 и еще сотни других модов. И каждый может фундаментально отличаться от других, не затрагивая движок.
А платформа всегда стабильна.
Потому что по-сути все что у тебя сейчас есть - находится в экспериментальном состоянии
Ничего экспериментального там нет, всё рабочее. Просто в силу огромного объема работы еще не всё приведено в релизное состояние.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Дядя Миша сказав(ла):
Я так понимаю, если никто не предъявит претензий, то мы можем смело их продавать.
Ну докопаться до скопированных хедеров HLSDK - не бей лежачего.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 nemyax: подобные вещи лучше уже по факту выяснять, а не теоретизировать. Ту же вторую параною пираты продавали на дисках и в ус не дули.
 

Lev

Member
09.12.11
109
31
По большому счёту из второй паранои можно выжать приятную глазу картинку, серьёзно не хватает только AI (хотя бы как в hl2) и физики (хотя бы для пропсов как в демке ксаш-мода). Хотя это субъективно.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Lev:
Ничего со второй паранои уже не выжмешь. Проект закончен. Да и контент там низкокачественный.
Хочется делать что-то новое. Я все думаю в каком сеттинге :)
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 ElbeR:
думаю, он про рендер, а не про ресурсы.
Я правда не уверен что из делюксмапы выжмется хорошая картинка в любой обстановке, но я не пробовал тот рендер.
Если делать только диффузный свет как тут
https://m.vk.com/wall-134898471_323
получается довольно печальное зрелище, нужно придумывать что-то ещё
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.