Sidebar

Некорректное отображение модельки

  • Автор теми zl0y
  • Дата створення

zl0y

New member
26.08.06
105
0
0
Некорректное отображение модельки

Конвертирую модель лампочки из hl2 в hl,получаю в этоге не одно и тоже :sex: на конце лампочки получаеться затемнение,может я неверно конвертирую,подскажите кто нибудь :spy:
 

Вкладення

  • 9.9 КБ Перегляди: 411
  • 68.9 КБ Перегляди: 439

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 zl0y: делай двумя моделями, одна провод и патрон вторая сама лампа и потом когда вставляешь (или в модел въювере) задавай прозрчность поидее должно быть лучше.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 zl0y:
Если в милке, то у модели снизу всегда темно, как избавиться не знаю
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
А если переврнуть в милке модель и в игре проделать обратное?
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Weres:
Ну с лампочкой это прокатит, а с большими моделями тупо, тогда верх темный!

2 3zzzTyle:
о_О! Я и 3DsMax пользуюсь иногда, но для КС лучше МИЛКА!
 

zl0y

New member
26.08.06
105
0
0
Подкажите хотяб как в милке LOD сделать хотяб простой :)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 zl0y:
Тоесть тебе урезать полигоны надо? Если да, то tools->DirectX mesh Tool(Не помню, как называется). Только скелет по новой придется рисовать. А координаты текстур не изменятся.
Там вроде и увеличить кол-во полигонов можно. Не помню, давно не юзал.

Post automatically merged:

Ну а лампочку снизу никак не осветить. Если только Additive на текстуру наложить, но не думаю, что поможет.
 
Останнє редагування:

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
наверное в хл2 у лампочки все-таки в материале есть селф иллюм... в хл1 его как бэ нет.
не знаю что у вас там черное в милке, как-то все наверное сложно))))
в хл1 можно задать свечение моделе? если да, то тогда надо разбивать модель на две. 2 энтити на лампочку, жирно. в хл1 можно и поликами.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 _ROCK_:
Да да, в хл2 selfillum. Как уже писал в пред посту можно Additive текстуру использовать на самой модели. Вот только уровень её освещенности просчитывается как для стандартной текстуры.
Additive просто добавляет эффект небольшого свечения.
 

Anikes

Guest
A
2 zl0y:
Это у тебя 1.6? Выглядит как в соурсе почти. И мягкий свет, и глоу вокруг лампочки кайфовый. Или ты просто в фотошопе помучил скриншот?)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 Anikes:
Это 1.6 -- Декали выстрелов не четкие. А текстура потолка скорее всего заранее отредактированна. Я так же делал чтоб добиться реалистичного света(Это моя слабость :) ).
 

Anikes

Guest
A
Похоже этот глоу вокруг лампочки - спрайт или что там из карты "de_lost_tomb"?
А все равно картинка мягкая и немного размытая, как в фильтре. Все же фотошоп?)
2 Nucleo:
И что, что-нить крисивое получилось, что можно показать? Ну или как пример? =)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 Anikes:
Ну как пример вот два вложения и вид в хаммере.
У меня просто на картах почти нет таких мест, где бы это пригодилось.
Хорошо бы было, если-б утилита была для ручного редактированя готовой лайтмапы... Эхх, мечты... :)

Post automatically merged:

Кста, текстуры редактирую фотошопом. Слой сверху и параметр наложения Soft Light. Ну там ещё прозрачность если надо подгоняю. Даже свой WAD с такими тексами создал.

Post automatically merged:

Да, и карта не для CS
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Nucleo:
ПФФ, а где тень от решетки ?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 FiEctro:
А как сделать??.. Ага! Знаю уже! Надо бы дорисовать :)

Post automatically merged:

2 FiEctro:
Чёт не получается...:( А в максе есть функция которая рендерит тени на текстуру и сохраняет их? Никогда не работал в максе со светом..
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
Может просто создать сцену с решеткой снизу, стеной над ней как у тебя на рисунке и поставить омни или прожектор под решетку, стену отрендерить вид с боку, получиться готовая тень от решетки и подсветка.
2 Nucleo:
Я про лайтмапы ничего не знаю, подскажи, где можно надыбать информацию?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 Anikes:
Про лайтмапы можешь почитать тут:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Lightmap
Правда кратенько, зато понятно.
:drink:

Post automatically merged:

2 Anikes:
А карту я уже в макс экспортировал, теперь пытаюсь с прозрачностью на решетке порядок навести. Пока-что безуспешно. Раньше просто добавлял альфа-канал к текстуре, и всё. Сейчас текстура просто покрывается белым цветом на местах прозрачности.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Nucleo:
Рендерить тень от решетки в лайтмапу можно (http://pix.academ.org/img/2009/02/13/1e08c15346c02567789b2caab3a49124). Но необходимых тузл в свободном доступе не видел. Так что остается тока рендерить текстуру в максе.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 FiEctro:
Вот такие же "ляпы" с наложением у меня получились, когда в фотошопе тени составлял. Тени на местах соприкосновения расходятся. :(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн