Конвертирую модель лампочки из hl2 в hl,получаю в этоге не одно и тоже на конце лампочки получаеться затемнение,может я неверно конвертирую,подскажите кто нибудь
2 zl0y: делай двумя моделями, одна провод и патрон вторая сама лампа и потом когда вставляешь (или в модел въювере) задавай прозрчность поидее должно быть лучше.
2 zl0y:
Тоесть тебе урезать полигоны надо? Если да, то tools->DirectX mesh Tool(Не помню, как называется). Только скелет по новой придется рисовать. А координаты текстур не изменятся.
Там вроде и увеличить кол-во полигонов можно. Не помню, давно не юзал.
Post automatically merged:
Ну а лампочку снизу никак не осветить. Если только Additive на текстуру наложить, но не думаю, что поможет.
наверное в хл2 у лампочки все-таки в материале есть селф иллюм... в хл1 его как бэ нет.
не знаю что у вас там черное в милке, как-то все наверное сложно))))
в хл1 можно задать свечение моделе? если да, то тогда надо разбивать модель на две. 2 энтити на лампочку, жирно. в хл1 можно и поликами.
2 _ROCK_:
Да да, в хл2 selfillum. Как уже писал в пред посту можно Additive текстуру использовать на самой модели. Вот только уровень её освещенности просчитывается как для стандартной текстуры.
Additive просто добавляет эффект небольшого свечения.
2 Anikes:
Это 1.6 -- Декали выстрелов не четкие. А текстура потолка скорее всего заранее отредактированна. Я так же делал чтоб добиться реалистичного света(Это моя слабость ).
Похоже этот глоу вокруг лампочки - спрайт или что там из карты "de_lost_tomb"?
А все равно картинка мягкая и немного размытая, как в фильтре. Все же фотошоп?) 2 Nucleo:
И что, что-нить крисивое получилось, что можно показать? Ну или как пример?
2 Anikes:
Ну как пример вот два вложения и вид в хаммере.
У меня просто на картах почти нет таких мест, где бы это пригодилось.
Хорошо бы было, если-б утилита была для ручного редактированя готовой лайтмапы... Эхх, мечты...
Post automatically merged:
Кста, текстуры редактирую фотошопом. Слой сверху и параметр наложения Soft Light. Ну там ещё прозрачность если надо подгоняю. Даже свой WAD с такими тексами создал.
Может просто создать сцену с решеткой снизу, стеной над ней как у тебя на рисунке и поставить омни или прожектор под решетку, стену отрендерить вид с боку, получиться готовая тень от решетки и подсветка. 2 Nucleo:
Я про лайтмапы ничего не знаю, подскажи, где можно надыбать информацию?
2 Anikes:
А карту я уже в макс экспортировал, теперь пытаюсь с прозрачностью на решетке порядок навести. Пока-что безуспешно. Раньше просто добавлял альфа-канал к текстуре, и всё. Сейчас текстура просто покрывается белым цветом на местах прозрачности.