Sidebar

Не работает свет в комнатах

FReeMaN791

Комрад
08.09.16
27
32
Не работает свет в комнатах

Столкнулся с проблемой - на некоторых местах карты упорно игнорируются источники света (light, light_spot, светящиеся_текстуры).

Куда б свет не поставил - нет его в определённых комнатах и всё.

Заметил что если в редакторе передвинуть саму карту (всю) на центр к примеру - бывший "нерабочий" свет включается, а в других комнатах выключаются.

В чём причина? Как решить? Помогите пожалуйста.

Пользую VHLT и Jackhammer.

 

FReeMaN791

Комрад
08.09.16
27
32
Skaarj сказав(ла):
Не обращай внимания, у некоторых просто



Лучше покажи логи компиляции и выложи карту в формате jmf, посмотрим где ошибка.
Спасибо. Вкладываю (логи, и единственный wad - если вдруг что - внутри):

https://yadi.sk/d/a_IqIEuM3NAX4s

Очень надеюсь что проблему решить получится.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Skaarj сказав(ла):
Не обращай внимания, у некоторых просто
Извини, но были вполне конкретные траблы с ентитями на Джекхаммере, которые так и не решились, и вообще Ксерокс не стал даже смотреть.

Баги наблюдались целой группой людей. Была целая здоровая дискуссия, по ходу которой такие же баги образовались не только у меня, но еще у одного юзера Джекхаммера.

Там был обычный func_rotating, который постепенно набирал скорость вращения. А еще func_door, который случайным образом прыгал по карте от каждой активации. Такие баги трудно сделать кривыми руками. Да больше скажу — невозможно. Невозможно такого в халф-лайфе добиться, даже если очень захотеть. Ты это знаешь ничуть не хуже меня.

Но с Джекхаммером - добились. После того как ентити пересоздались в обычном хаммере, баги ушли сразу же. Я до этого думал, вполне справедливо, что редактор не может влиять на ентити, и вообще мало на что может влиять, и нет никакой разницы в каком редакторе собрали исходник. И был очень удивлен, когда это оказалось не так. Я до сих пор не понимаю, что там случилось, и как такое может быть. Ксерокс комментировать не стал.

С тех пор у меня появилось вполне обоснованное недоверие к Джекхаммеру. И очень несправедливо и некрасиво меня обвинять в кривых руках, тогда как я один из самых опытных мапперов КСМа, ничуть не хуже тебя знающий все его тонкости.

Так что, если у человека что-то там пропадает, и он говорит про Джекхаммер,то первая мысль у меня появляется именно о глюке этого редактора. Хотя, если честно, вряд ли там проблема в нем. Скорее всего у него в свойствах ентити что-то закосячено. Ну или размеры карты за мир выходят, это вероятнее всего.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
У меня недоверие к джекхаммеру появилось тогда, когда я обнаружил, что группировка браш-энтити очень влияет на функционал этих энтити. Там было важно, настроишь ты свойства энтити до группировки или после. Что-то вроде этого. Не помню в какой версии, это было года 3-4 назад и вроде даже репортил, и возможно пофиксили. Но ведь джек позиционируется как редактор для волатилы и кваков, поэтому претензии все на пустом месте.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Посмотрел, в логе кроме ругани, что не найдены модели
Error: FS_Init: couldn't init game directory!
(как я понимаю использовались компиляторы от Дяди Миши - с тенями от моделей, если не ошибаюсь там есть определенные требования ,чтобы получились тени) ничего криминального. Попробовал карту скомпилировать, переведя в rmf, так как не пользуюсь джекхаммером, компилится нормально, без моделей конечно и соответственно не запускается. Лайт мапы нормальные, свет есть везде. Кое-какие вещи реализовал бы чуть по другому.
Попробуй порядок с моделями навести, почитай про особенности Дяди Мишиных компиляторов (для расчета освещения).
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Три лайта сделаны ентитей light_spot без указания цели. Возможно, траблы именно с ними.

Других проблем не обнаружил.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.