Я использовал VIDE http://www.tophattwaffle.com/downloads/vide/
Сначала удаляешь текстуры из bsp, затем билдишь кубмапы традиционным способом с отключением спекулярки, как я писал выше.
Спасибо.Вроде работает. Сейчас затестим на моей карте. Я так понимаю не все материалы содержат cubemap? А как узнать? Только через vmt?
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .80 .80 .80 ]"
"$envmap" "env_cubemap"
Или какое содержимое должно быть для моей текстурки?
А то я походу слишком много залипил.И Как исправить что когда подходишь к концу браша пропадает cubemap (1скрин)