Sidebar

Не работает env_cubemap hl2

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Не работает env_cubemap hl2

...В нубских вопросах молчат......

Решил замутить cubemap для проверки.Сделал всё как нужно.

Код:
] sv_cheats 1
] building_cubemaps 1
] buildcubemaps
bounce: 1/1 sample: 1/17
bounce: 1/1 sample: 2/17
bounce: 1/1 sample: 3/17
bounce: 1/1 sample: 4/17
bounce: 1/1 sample: 5/17
bounce: 1/1 sample: 6/17
bounce: 1/1 sample: 7/17
bounce: 1/1 sample: 8/17
bounce: 1/1 sample: 9/17
bounce: 1/1 sample: 10/17
bounce: 1/1 sample: 11/17
bounce: 1/1 sample: 12/17
bounce: 1/1 sample: 13/17
bounce: 1/1 sample: 14/17
bounce: 1/1 sample: 15/17
bounce: 1/1 sample: 16/17
bounce: 1/1 sample: 17/17
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_ep02_06_hdr...
Dropped ^_^ from server (Disconnect by user.)
'cfg/motd.txt' not found; not loaded
'cfg/motd_text.txt' not found; not loaded
Compact freed 999424 bytes
Redownloading all lightmaps
Перезапустил игру. Разницы нет. Размер карты стал на 2.5 mb больше.
В чём может быть проблема?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Если размер увеличился, значит разница все же есть. Насколько она заметна зависит от материалов. impulse 81 в консоль, затем give weapon_cubemap. Для ксс есть give weapon_awp, на оптике прицела хорошо видны кубмапы.
 

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
] impulse 81
Late precache of models/shadertest/envballs.mdl
Для теста взял карту из туториала. Дабы текстуры были рабочие.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
СДК лицензионный? Может ты мне скинешь готовый bsp? Я кой-че пошаманю, кину тебе назад, а ты попробуешь снова пробилдить кубмапы.
 

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Backbreaker сказав(ла):
СДК лицензионный? Может ты мне скинешь готовый bsp? Я кой-че пошаманю, кину тебе назад, а ты попробуешь снова пробилдить кубмапы.
Лицензия.
Вот тестовая карта из sdk
 

Вкладення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 aspid:
Попробуй на этой карте пробилдить кубмапы.
 

Вкладення

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Backbreaker сказав(ла):
2 aspid:
Попробуй на этой карте пробилдить кубмапы.
При 1 запуске карты 1 скрин.
После cubemap остальные скрины
На 2-3 скрине на стене движется хрень какая-то. Мб так надо..
 

Вкладення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 aspid:
Все работает, только надо было перед buildcubemaps ввести mat_specular 0. То есть сначала выключаем отражения, затем билдим кубмапы, затем снова включаем mat_specular 1
 

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Backbreaker сказав(ла):
2 aspid:
Все работает, только надо было перед buildcubemaps ввести mat_specular 0. То есть сначала выключаем отражения, затем билдим кубмапы, затем снова включаем mat_specular 1
Может я не так понимаю, но разве на полу или стене я не должен видеть отражение?Ну максимум на 3 скрине что-то видно. Или что эта карта демонстрирует.
 

Вкладення

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Backbreaker сказав(ла):
Полагаю то, как отражается окружение на шариках.
Вот к примеру на 1 текстурки и маленьком квадратике я вижу отражение.(2 скрин) А на остальных 3 нету.Это так и должно быть?
 

Вкладення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
У одних материалов больше степень отражения, у других меньше.

Post automatically merged:

Вот собсно решение сабжевой проблемы
https://www.facepunch.com/showthread.php?t=1293081
 
Останнє редагування:

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Backbreaker сказав(ла):
У одних материалов больше степень отражения, у других меньше.
Понятно. А как ты сделал что в твоём .bsp cubemap работает?

Post automatically merged:

Сейчас попробую
Cubemaps won't build!!! The fix is:
1. Open map in VIDE/Pakrat
2. Delete pre-built cubemap VTFs
3. Save map
4. Rebuild Cubemaps

Post automatically merged:

Я не понял использовать pakrat после использования buildcubemaps
и потом еще раз запустить uildcubemaps. Или перед? И что именно удалить?Пробовал cubemapdefault и cubemapdefault. Не вышло.Посмотрел видео, нечего не понял.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я использовал VIDE http://www.tophattwaffle.com/downloads/vide/
Сначала удаляешь текстуры из bsp, затем билдишь кубмапы традиционным способом с отключением спекулярки, как я писал выше.
 

Вкладення

aspid

-=HL2=-
17.12.12
223
0
16
Backbreaker сказав(ла):
Я использовал VIDE http://www.tophattwaffle.com/downloads/vide/
Сначала удаляешь текстуры из bsp, затем билдишь кубмапы традиционным способом с отключением спекулярки, как я писал выше.
Спасибо.Вроде работает. Сейчас затестим на моей карте. Я так понимаю не все материалы содержат cubemap? А как узнать? Только через vmt?
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .80 .80 .80 ]"
"$envmap" "env_cubemap"
Или какое содержимое должно быть для моей текстурки?
А то я походу слишком много залипил.И Как исправить что когда подходишь к концу браша пропадает cubemap (1скрин)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.