Не получается включить свой текстуры в конченый bsp
Command line: D:\Программы\ValveHummer\ZHLT\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude Untitled1.wad d:\Программы\valvehummer\maps\my_map_number_1_alpha
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[Untitled1.wad]
entering d:\Программы\valvehummer\maps\my_map_number_1_alpha.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\gfx.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\tempdecal.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\cached.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\decals.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\fonts.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad
Embedding textures from WAD File [\Программы\valvehummer\zhlt\untitled1.wad] into BSP
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.42 mb (of 4.00 mb MAX)
0.64 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[Untitled1.wad] я думал что эти строки и говорят о подключении текстур, или я ошибаюсь?
Здраствуйте уважаемые форумчане. Недавно начал делать карту, и возникла потребность включить свои текстуры в bsp, перед тем как создать эту тему я прочитал учебник, сделал так как в нём сказанно, компиляция прошла без ошибок, но при запуске игры вылетает ошибка о том что не найден Untitled1.wad (именно так он у меня называется). Конечно можно положить его в каталог с игрой и всё будет работать, но мне нужно именно что-бы все мои текстуры находились в bsp файле, а не в отдельном wad'е.
Вот что выдаёт компилятор:
----- BEGIN hlcsg -----Вот что выдаёт компилятор:
Command line: D:\Программы\ValveHummer\ZHLT\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude Untitled1.wad d:\Программы\valvehummer\maps\my_map_number_1_alpha
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[Untitled1.wad]
entering d:\Программы\valvehummer\maps\my_map_number_1_alpha.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\gfx.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\tempdecal.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\cached.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\decals.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\valve\fonts.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \Игры\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad
Embedding textures from WAD File [\Программы\valvehummer\zhlt\untitled1.wad] into BSP
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.42 mb (of 4.00 mb MAX)
0.64 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[Untitled1.wad] я думал что эти строки и говорят о подключении текстур, или я ошибаюсь?
Останнє редагування: