Sidebar

Не получается светящаяся текстура (rad)

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Не получается светящаяся текстура (rad)

В общем, есть текстура с selfillum

Код:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "interior/intmat_c1_wall_01"
	"$surfaceprop" "metalpanel"
	"$bumpmap" "interior/intmat_c1_wall_01_NRM"
	"$envmap" "env_cubemap"
	"$normalmapalphaenvmapmask" "1"
	"$selfillum" 1
	"$selfillumtint" "[4 4 5]"
	"$envmaptint" "[.25 .25 .3]"
	"$envmapcontrast" "0.5"
	"$envmapsaturation" "0.3"
}
Светится она не полностью, а только небольшая часть.
Добавл эту текстуру в рад-файл:

interior/intmat_c1_wall_01 250 250 255 300

В результате она излучает свет всей своей площадью, вместо того, чтобы использовать альфа-канал.
Как исправить?
И ещё сразу вопрос: на моделях это работать будет?
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
ZGreen сказав(ла):
А разве такого рода текстуры должны светить?
В смысле? Какого рода текстуры по-твоему должны светить? И где я писал, что она совсем не светит?
 
Останнє редагування:

Leshiy

Редактируемый
24.09.11
217
30
7
18
Так, как я понял - тебе нужна текстура которая как бы светиться в темноте и при этом излучала свет с альфа-канала?
Такого нет в движке. Только ручками.
Отображение псевдо-свечения текстуры в темноте - это одно. А излучение света текстурой - совсем другое. Совместить не выйдет.
По крайней мере я такого негде не видел.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.