Не получается светящаяся текстура (rad)
В общем, есть текстура с selfillum
Светится она не полностью, а только небольшая часть.
Добавл эту текстуру в рад-файл:
interior/intmat_c1_wall_01 250 250 255 300
В результате она излучает свет всей своей площадью, вместо того, чтобы использовать альфа-канал.
Как исправить?
И ещё сразу вопрос: на моделях это работать будет?
В общем, есть текстура с selfillum
Код:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "interior/intmat_c1_wall_01"
"$surfaceprop" "metalpanel"
"$bumpmap" "interior/intmat_c1_wall_01_NRM"
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" "1"
"$selfillum" 1
"$selfillumtint" "[4 4 5]"
"$envmaptint" "[.25 .25 .3]"
"$envmapcontrast" "0.5"
"$envmapsaturation" "0.3"
}
Добавл эту текстуру в рад-файл:
interior/intmat_c1_wall_01 250 250 255 300
В результате она излучает свет всей своей площадью, вместо того, чтобы использовать альфа-канал.
Как исправить?
И ещё сразу вопрос: на моделях это работать будет?