Sidebar

Не отображаются энтити объекты

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
Не отображаются энтити объекты

Какая-то мистика происходит. Некоторые из энтити-объектов в игре просто не отображаются. Они есть - на них можно наталкиваться, можно даже залезть на лестницу (func_ladder), но большинство невидимые. Компилировал, как по учебнику - батником в фулл версии.
 

Вкладення

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Хм, скорее всего не в компиляторах дело.
Скинь карту в рмф.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Как вариант:
1. В консоли developer 1 и r_speeds 1 и смотрим, не выдаёт ли too many entities in visible чётотам
2. Если у ентити render mode отличный от normal, в некоторых FGD по умолчанию FX_amount 0 стоит...

2 Вереск:
А разве можно при компиле сделать такую шнягу? Всмысле клиповать и не прорисовывать?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Может.
На арканосе у меня из-за такой фигни все браши ворлд, ентитей нету.
 

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
Сейчас делаю... А какой смысл? Почему бы сгруппированным не отображаться (к тому же некоторым)?

Post automatically merged:

FX Amount 255 :)

Post automatically merged:

Компилированная с разгруппированными объектами выглядит так же.

Post automatically merged:

Пока сделаю всё брашами... но єто жесть. Изначально была задумка брашами сделать только каркас - чтобы разделить карту на "помещения" и не было тормозов. А всякие навороты уже энтитями добить... Но какого оно отображается не так... Исходники есть двумя постами выше, смотрите, может хоть кто-то поможет? :roll:
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Ну проблема очевидна. Об этом я ранее и говорил.
too many entities in visible packet list
Держи, немного поправил... Короче показан принцип действий, естесно там ошибок полно.

ЗЫ А вообще отжог реально) Всем, кто прочитает тему... Не стоит превращать ВСЕ объекты на карте в func_wall :drink:
 

Вкладення

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
Scream, а что за принцып? Теперь большинство бывших энтити-объектов относятся к группе из 357 объектов. VisGroups как-то влияют на отображение откомпилированной карты? Никогда не пользовался (это моя вторая карта), поэтому смутно себе представляю, для чего нужны виз-группы.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 *Dead*:
Что у тебя за хаммер такой? Вобщем я большую часть твоих func_wall вернул обратно в world. Короче учи стсатьи про оптимизацию, хинты и прорисовку ентитей.
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
2 *Dead*:
Движок отрисовует все что находится за ентитями, по этому ты даже не оптимизировал карту, а наоборот сделал ее более требовательной..
 

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
2 Scream:
Хаммер 3.5

2 StProZ^:
Нифига! :) Я сделал каркас из обычных брашей. А именно все стены и потолки. А различные украшения (а таковых подавляющее большинство!) энтитями. Так, чтобы wpoly сделать поменьше, пустив в жертву epoly.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 *Dead*:
Ну что споришь? Тебе уже 2 человека сказали, что это НЕ ПРАВИЛЬНО!
Учи матчасть!

ЗЫ тебе нужны статьи по оптимизации и использованию брашевых ентитей для экономии wpoly. Найди сам, я не помню, где они были.

ЗЫЫ wpoly у тебя и так в пределах нормы (см. скрины выше).
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.