Чтобы вода правильно работала, имеется несколько правил по её размещению и использованию на карте.
- Может быть только один уровень высоты воды в PVS, если вода "дорогая".
- "Дорогая" и "Дешевая" вода не может использоваться одновременно в одном PVS.
- Поверхность воды никогда не должна склоняться по оси Z, она всегда должна быть параллельна линии горизонта на карте.
- Вода создаётся с помощью применения водного материала к верхним поверхностям браша, когда другие стороны должны быть закрашены материалом tools\toolsnodraw
- Энтити water_lod_control контролирует дистанцию, на которой дорогая вода переходит в дешевую.
- Энтити env_cubemap должна присутствовать над водной поверхностью, чтобы правильно отображать на аппаратных средствах sub-DX9
- Areaportals никогда не могут пересекать поверхность воды.
- Вода не запечатывает карту.
- Только верх браша отображается правильно, если смотреть. Бока и дно не отображаются.
Вода не работает с брашевыми энтити и не должна к ним привязана. Водные браши, привязанные к любым брашевым энтити, не будут отображаться правильно.