Помогите выяснить что я неправильно делаю:
Смоделил ящик в максе, перевел его в СМД и запихал по адресу: C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\models\aaa
Затем сделал к нему тексы aaa.vmt и aaa.vtf
aaa.vmt: "lightmappedGeneric" { "$baseTexture" "aaa" }
И засунул в C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\materials\models
Потом создал aaa.qc и напмсал в нем: $cd "C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\models\aaa\" // Это путь к qc файлу $modelname "aaa/aaa.mdl" //здесь указываем название модели $scale 1.0 // масштаб модели $body "body" "aaa/aaa.smd" // тут указываем наш smd $cdmaterials "models/" // путь к текстуре $surfaceprop "wood" // материал, из которого сделана модель $sequence idle "aaa" fps 30 aCT_iDLE 1 // тут указывают smd с анимацией $keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" } // это модели того на что будет разлетаться основная модель $collisionmodel "aaa.smd" // здесь указывается физическая модель{ $concave // эт я незнаю чё такое, кто знает пишите в комментах ) $mass 2.0 // ну а это масса модели в килограммах }
И засунул туда-же, куда и СМД файл.
Написал батник, где указал: C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\sourcesdk\bin\studiomdl.exe -fullcollide C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\models\aaa\aaa.qc PAUSE
В результате всех трудов ничего не скомпилилось.
Че я неправильно делаю?