Sidebar

Не могу найти ошибку. Погите нубу !

Opium

New member
16.01.13
12
0
0
Не могу найти ошибку. Погите нубу !

С брашами вроде со всеми разобрался, карта стала компилироваться, но когда запускаю CS выкидывает и пишет эту ошибку http://s018.radikal.ru/i525/1301/1b/4d486db1afa3.jpg
исходник здесь http://files.mail.ru/62A9FAF298BF46B1AE5789EF9120BFBA

LOG

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\0982~1\Desktop\51A2~1\VHE\VALVEH~1\ZHTL\hlcsg.exe c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec.map
CreateBrush:
(4.41 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.18 seconds)
Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\valve\decals.wad
Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad
Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\valve\tempdecal.wad
Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs 1.6\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3393:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs 1.6\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3394:THANKS]

Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\cstrike\tempdecal.wad
Using WAD File: \cs 1.6\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.49 mb (of 4.00 mb MAX)
7.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\0982~1\Desktop\51A2~1\VHE\VALVEH~1\ZHTL\hlbsp.exe c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity infodecal @ (-579,-1485,-224)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

8.12 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Users\0982~1\Desktop\51A2~1\VHE\VALVEH~1\ZHTL\hlvis.exe c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Users\0982~1\Desktop\51A2~1\VHE\VALVEH~1\ZHTL\hlrad.exe c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\0982~1\desktop\(5)~1\51A2~1\de_aztec.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
LEAK в карте, то бишь дырка в "космос". Вся карта должна быть "закупорена", как комната без дверей и окон.
По поводу ошибки: проблемная поверхность в геометрии карты, там в скобках написаны координаты, водишь мышью по 2D видам и смотри на строку состояния, ты должен попать в эти координаты, где находится проблемный браш, удали его.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
ALT+P, либо map->check for problems
и исправить все ошибки "Texture axis perpendicular to face"

Если ошибки нет, искать вручную по координатам. Координаты можно увидеть как в тексте самой ошибки так и в логе (в расширенном виде). Выглядит как поверхность с неестественно растянутой и размытой текстурой.

+ судя по логу, на карте дырка (LEAK), её придётся найти и "заделать", чтобы компилить с освещением.

И прежде, чем задавать другие подобные вопросы или "что-то НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ", вдумчиво и целиком прочитать от корки до корки старый добрый учебник. Там обо всём этом подробно разжёвано. + есть поиск по форуму, ошибки эти были у всех.

http://cs-mapper.com/tutorials/index.shtml
 
Останнє редагування:

Opium

New member
16.01.13
12
0
0
А как искать этот Leak ? я скачал прогу Leak Marker. Она кидает мне по середине карты красное "бревно", я лажу вокруг него и ничего не вижу.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Лорд Канистра
Хм, разве в голдсурсе такое есть?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 ShotT:
Насчёт голдсурса хз, а в хаммере такое есть. Load Pointfile
 

Opium

New member
16.01.13
12
0
0
АААААА. Нашел дырку, была в полу под ящиком :) Теперь такая хрень вылезла. Ну что ему еще надо ?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Opium сказав(ла):
АААААА. Нашел дырку, была в полу под ящиком :) Теперь такая хрень вылезла. Ну что ему еще надо ?
Попробуй заменить текстуру aaatrigger на null к примеру, а потом нужные браши правильно заново окрась в aaatrigger! ;)
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
А с чего бы вообще делать лайтмапы на ааатриггер? Значит он не ентитя, а солид. А солиды триггером красить не надо...
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Лорд Канистра
Да, в голдсурсе такого нет. Это мы в игре смотрим. А я говорил про встроенную фитчу в хаммер, которая есть в сурсе.
 
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 ZGreen
Ну тогда почему в том учебнике, что мне дали, это не указано?
Указана только софтина LeakMarker и возможность загрузить поинтфайл в самой игре.
Значит либо учебник неполон, либо этого нет.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 ShotT:
Там даже хуже, учебник написан с грубыми ошибками которые вводят мапперов в заблуждение.

Post automatically merged:

ShotT сказав(ла):
Да, в голдсурсе такого нет. Это мы в игре смотрим.
Если мне не изменяет память, то в ГС это есть и работает только в software рендере.

Post automatically merged:

http://www.egir.dk/index.php?page=vhe_leak.php Ага!
 
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 ZGreen
Я на голдсурсе не маплю. Этот учебник читал, с него же я и сделал вывод, что нет такой фитчи в гс.
 

Opium

New member
16.01.13
12
0
0
Здравствуйте. Скомпилировал, правда одну дырку не нашел. Но кажется понял где она. Проблема в другом... получился дикий ужас ! : ). Все тормозит в среднем 10fps, там такая каша словами не описать, посмотрите и напишите в чем я накасячил -> BSP -> http://files.mail.ru/44FE8C43D6514712A6FFA577C70C655E
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Opium
Сам же сказал
Дыркавиз не сработалнет оптимизации и светалаги.
Где на исходной карте вполи 200, у тебя 3к.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.