Sidebar

Не компилится карта

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
Не компилится карта

Прошу помочь с проблемой. Суть: после добавление НПЦ, огня и некоторых источников света, карта не компилится. В чём ошибка, кто подскажет. Карту прилагаю. Кстати, если есть желающие, то я хотел бы попробовать набрать людей для создания мода. Собственно, очень желательно умение писать триггеры. Я пока не очень-то с этим разобрался.
 

Вкладення

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
в чём ошибка, написано в логе компила

Post automatically merged:

это туториал?
 
Останнє редагування:

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Наверно ты не правильно настроил пути к компилятором.
А собсно, что тебе Хаммер говорит.
И вообще юзай поиск. Таких тем было помоему много.
И выложи лог.
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
1) Не в том разделе
2) Выложи лог
3) юзай поиск, я сам таких штук 5 как миниум видел
 

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
** Executing...
** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map"



----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine\materials
Loading E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (606.95 3004.67 -87.72) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 3584.0, 347.3)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 3584.0, 1279.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 3584.0, 733.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 4096.0, 733.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3154.8, 2048.0, 717.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3110.0, 2048.0, 717.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3431.5, 2048.0, 1370.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3431.5, 2048.0, 453.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map"



----- Visibility Calculator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
reading e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp
Error opening e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp

** Executing...
** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstrad.exe"
** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map"



----- Radiosity Simulator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp
Error opening e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp" "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine\maps\Test_map.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."

Вот он, лог.
Дастман, нет, это не тутор. Я просто баловался с различными порпами итп. Смотрел, что да как. Это - памятник моим пока что кривым рукам. Тут просто нечего туторить.

Post automatically merged:

Самое печальное - эта зараза раньше работала нормально!
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 SaladiN:
А теперь обрати внимание на это:
**** leaked ****
Entity prop_static (606.95 3004.67 -87.72) leaked!

Знаешь что это? Это дырка на карте. Тоесть игровое пространство граначит с пустотой.
 

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
Ясно! Пасибо большое!! буду искать теперь дыры...

Post automatically merged:

Опять двадцать пять!! Дырок нету, текстуры все свои... что оно от меня хочет?!

** Executing...
** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map"



----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine\materials
Loading E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.prt...done (0)
Can't load skybox file sky_day01_10 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map"



----- Visibility Calculator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
reading e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp
Error opening e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp

** Executing...
** Command: "E:\Games\3D Action\HE 4.0\bin\bin\cstrad.exe"
** Parameters: -game "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine" "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map"



----- Radiosity Simulator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp
Error opening e:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Test_map.bsp" "E:\Games\3D Action\SourceMods\Combine\maps\Test_map.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."


2 Lantrat:
Есть ли где-то тутор по логам? я его читал вдоль и поперёк раз десять. Что где нада искать в логах??
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 SaladiN:
Твоя ошибка: Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
Ошибка связана с оверлеями, у тебя их слишком много. Удаляй лишние.
 

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
Поубивал почти все. очталось штук 20. Нифига не компилит.... я адназаначна тупой.... Кстати, ошибка появилась после попытки использовать shake, message. Это как-то связано? Я триггеры и прочее поубивао. оно всё равно не пашет (до этого компилилось ведь!)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 SaladiN:
Горе ты... На, держи свой исходник, я его подправил. Не вздумай сказать, что не компилит. Всё прекрасно компилируется, смотри скрин.
 

Вкладення

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
Извини за беспокойство ))) Так а что там глючило-то? Я вижу, ті просто убрал почти все оверлеи, и всё.
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
18.08.07
1 716
32
4
38
SaladiN сказав(ла):
Извини за беспокойство ))) Так а что там глючило-то? Я вижу, ті просто убрал почти все оверлеи, и всё.
глючило все это потому-что оверлеев было больше положенного :agy:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 SaladiN:
Я же тебе сказал, что у тебя слишком много оверлеев. Были ещё проблемы с моделями. Ты поставил их не теми ентитями, а так всё нормально. Да, и ещё, никогда не делай так, чтобы дисплайсмент граничил с пустотой, как у тебя это было сделано в скайбоксе. Из-за этого будет дырка.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.