Sidebar

Не компилится карта, на которой есть overlay....

Macabre

New member
11.03.08
62
Не компилится карта, на которой есть overlay....

Если я ставлю на свою карту хотя бы один overlay, то карта не компилится ни одним компилятором, а оверлей просто необходим!
Уже и не знаю что предпринять, поэтому обращаюсь за помощью к знающим людям.. Помогите решить проблему...
Вот лог компиляции через F9:

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: D:\SourceSDK\hl2\materials
Loading D:\sourcesdk_content\map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity item_suit (-2527.00 -7400.75 -2301.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_10*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_10rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day02_10 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "D:\SourceSDK\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\SourceSDK\hl2" -fast "D:\sourcesdk_content\map"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
2 threads
reading d:\sourcesdk_content\map.bsp
Error opening d:\sourcesdk_content\map.bsp

** Executing...
** Command: "D:\SourceSDK\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\SourceSDK\hl2" -noextra "D:\sourcesdk_content\map"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\sourcesdk_content\map.bsp
Error opening d:\sourcesdk_content\map.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\sourcesdk_content\map.bsp" "D:\SourceSDK\hl2\maps\map.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."

З.Ы. Оверлей пробовал накладывать на горизонтальную плоскость.
С декалями проблем нет.
После того как удаляю оверлей, карта компилится!

HELP!!! :headshot:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Macabre:
Код:
**** leaked ****
Entity item_suit (-2527.00 -7400.75 -2301.00) leaked!
Для начала найди и залатай дыру.
 

Macabre

New member
11.03.08
62
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
You have an overlay overlapping too many surfaces (6) somewhere, or too many overlays on one face.

А что это значит???

Убрал все leake на карте, но это не решило проблему!
Если я ставлю оверлей на вертикальные поверхности, то всё нормально, карта компилируется... А когда на горизонтальные, то при компиляции через F9 всплывает
The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
Другие компиляторы тоже не компилят...
А оверлей мне необходим как раз не на вертикальных ,а на горизонтальных поверхностях, т.е. на земле (дороги нужно сделать)... :(
Помогите пожалуйста решить эту проблему...
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Оверлей лежит на слишком многих поверхностях одновременно. Чтобы сделать дорожку лучше юзать блендинг текстуры
 

Macabre

New member
11.03.08
62
OneManArmy сказав(ла):
Оверлей лежит на слишком многих поверхностях одновременно
Хм... Странно! Ставил на один фейс... А если на несколько, то использовал "пипетку", но результат один и тот же, если это горизонтальная поверхность... :(

OneManArmy сказав(ла):
Чтобы сделать дорожку лучше юзать блендинг текстуры
В моём случае этот способ не совсем подходит..
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Дай проблемный кусок карты что-ли, если топ сикрет то хоть скрин из редактора с сеткой и проекциями.
 

Macabre

New member
11.03.08
62
2 DustmaN: ничего секретного нет... :) Это реалмапа, бывшая территория СибНИАП... Её релиз будет больше интересен для тех людей, кто там работал... Уже нетерпится наконец-то её доделать... Это моя первая карта, сильно не ругайтесь... =)
Помогите пожалуйста исправить ошибки и оптимизировать... В аттаче исходник...
З.Ы. Карта под ХЛ2.
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.