Sidebar

научите моделлить

Nekromant

zNk
15.07.05
733
0
0
научите моделлить

Научите делать модельки под сурс. Сами основы я знаю, но у меня есть вопросы:

1. Как наращивать полигоны?
2. Как сделать загатовку модели человека?
3. Как создавать скелетную анимацию для сурс?
4. Как сделать симетрию модели, т. е. когда делают модель человека, то делают лишь одну его часть, сам вопрос, как сделать другую (просто скопировав)?
 

S=v=M

New member
25.08.06
11
38
Насчёт анимации не знаю, но насчёт симмтерии скажу. Сделай половинку модели, нажми F1 затем клавишу 2 и выдели модель (чтобы выделялись полигоны, а не вертиксы или ещё что нибудь(впринципе можно и во вкладке Groups выделить ну да ладно)), потом нажми Ctrl-D (дубликат) потом в менюшке выбираешь Verteks и жмёшь Mirror Left-Right или Mirror Front-Back (в зависимости от того как у тебя расположена моделька), подтаскиваешь вторую половинку и обединяешь соответствуюшие вертекси сочетанием Ctrl-N.
Ой, кажется это для Milk Shap
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Полики в максе наращивают просто.
Делаешь edit poly, выбираешь ребро (которое хочешь нарастить, или несколько), выбираешь move (наверхк, там где ротейт, скейл и пр.) и с зажатым шифтом вёдешь куда надо. Полики сами наростятся.
Симметрию - да, просто копируют, миррорят и аттачат. Потом vertex и weld (совместить точки). Но будь осторожен, она может отзеркалиться с поликами "навыворот". Тогда их переверни (нормали вроде, не знаю точно) ну и клей.
 

Va.hn.ik

New member
08.06.06
304
35
0
0
2 Nekromant:
Анимацыя пишется после нажатия на клаве N и желательно при включенном ауто-кэй. дальше на каждую позицию бегунка внизу передвигаеш вертиксы и закрепляеш кнопкой с изоброжением ключа. после экспортируеш скелеьную анимацыю и компилиш в куче с геометрией. чем больше анимацыи тем лутьше
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Va.hn.ik сказав(ла):
2 Nekromant:
Анимацыя пишется после нажатия на клаве N и желательно при включенном ауто-кэй. дальше на каждую позицию бегунка внизу передвигаеш вертиксы и закрепляеш кнопкой с изоброжением ключа. после экспортируеш скелеьную анимацыю и компилиш в куче с геометрией. чем больше анимацыи тем лутьше
set key,если юзать ключик )
 

[CCCP] Monster

New member
01.07.06
61
0
0
Я смотрю, вопросы в основном общие... Гм, полезай на http://www.render.ru в раздел статей по 3д Максу, там найдешь очень много ответов на интересуюшие тебя вопросы. Про сорсовую анимацию отвечаю - костями (Bones) из Макса. Статья, как привязывать и анимировать, там же, на сайте.

Потом берешь плагин для экспорта (см в разделе софта, здесь на форуме) и экспортишь в smd. Потом компилируешь.
 

Nekromant

zNk
15.07.05
733
0
0
Спасиб всем ;) если кто знает, то подскажите способ быстрого создания персонажа... А также кому не в лом, подскажите, как сделать скелетную анимацию - это более быстрый способ чем set key.
Жду ответов =)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 DrWeber:
Скачай учебник от Фиша
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.