Sidebar

Наработки и WIP

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 SpAwN:
Трубу сейчас пару минут.
Бетон с арматурой уже давно было сделано, как помню то же не долго, там всё процедурное.
Вручную только изогнул немного блок и 4 точки сплайна для трубы подвигал, остальное получилось просто экспериментами с вбиванием циферок в нужные поля.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Skaarj сказав(ла):
2 SpAwN:
Трубу сейчас пару минут.
Бетон с арматурой уже давно было сделано, как помню то же не долго, там всё процедурное.
Вручную только изогнул немного блок и 4 точки сплайна для трубы подвигал, остальное получилось просто экспериментами с вбиванием циферок в нужные поля.
А я думал это все вручную делается, а оно вон что! =)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
http://habrahabr.ru/post/142003/
В 2012 и 2013 максах это iray рендер и реалтаймовый "Реалистик" в 3Д окне.
Мой скрин выше это реалтайм, фпс просел из-за материалов, а так он шустро крутил это. %)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
С учётом модели развития софта, Blender Foundation эту кнопочку прикрутит намного быстрее. ;)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Моделить легко кстати, как матёрый брашелюб говорю. Но моделить - как? Простенькие модельки получаются сразу (типа коробок, столов, стульев и т.п.), а вот для работы с более сложными моделями нужен хороший опыт работы, все сложности приходят с составлением развертки. Тоже самое и с анимациями, работать с ними очень легко НО! без опыта результат будет мегаубогим :). Так что учиться, учиться и еще раз учиться!
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
Пока так. =)
Винт остался и арматуры еще запечь и затекстурить.
Текстурить решил по своему технологическому плану и со своими текстурами.
То что такая светлая, это из за спека и света.
 

Вкладення

  • 78.5 КБ Перегляди: 335
Останнє редагування:

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 Skaarj:
так сайклс уже предлагает реалтайм рендеринг в окне редактора
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
HeMe3iC сказав(ла):
Если рендерить дольше(так было около 6 часов ночью) то шум исчезнет, но в принципе такой "шум" существует и на фотографиях, поэтому я так и оставил <...> так что рендер отнимает много времени, т.к. рендерит на цпу)
Allien сказав(ла):
Да, на В-рэй сильно смахивает.
6 часов, рендерит на цпу, смахивает на в-рэй, фотографичный шум... Народ, не обманывайте себя. Во-первых, шум на рендерах - практически неприемлемая штука. Во-вторых, V-ray такую картинку отрендерит секунд за 15. На CPU. Без шума. :roll:

SpAwN сказав(ла):
Autodesk скоро прикрутит кнопку "хочу крутА и многА пАлигонов"
"КрутА" одним только Автостолом не сделаешь, такую кнопку придётся вкручивать в несколько софтин разом, начиная с фотошопа. А "многА пАлигонов" в 99.9% случаев совершенно не нужны.

slux сказав(ла):
С учётом модели развития софта, Blender Foundation эту кнопочку прикрутит намного быстрее. ;)
С учётом нынешних реалий, ни одна опен-сурс софтина не достигнет таких вершин в ближайшие лет -дцать. ;)

HeMe3iC сказав(ла):
так сайклс уже предлагает реалтайм рендеринг в окне редактора
Это не реалтайм, а интерактивный. Реалтайм - это минимум 25 кадров в секунду 1080p в продакшн-качестве. Твой сайклс до продакшна за 6 часов даже один кадр в 540p не вытянул.
До кучи, я без подготовки смогу назвать штук, наверно, десять рендереров, кроме сайклса, которые тоже умеют "интерактивить". Более того, сайклс этому научился чуть ли не самым последним в списке. Тот же Vray RT я в первый раз заюзал ещё аж в древнем 2009-ом, если мне память не изменяет.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
Как то так. 1547 поликов. Текстуры две по 1024, маловато так то... но пойдет для опыта.
Displacement mapping не юзал.
Забыл на бетоне спек включить.
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Psycho-A

&#12288;
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 DNK:
Где-ттто я это уже видел...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.