Sidebar

Наработки и WIP

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Не наработка и не WIP. Просто экспериментировал в блендере со стёклами. Рендер встроенный, с йафареем пока не разбирался.
 

Вкладення

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Хм.. Прозрачное, блестит, свет преломляет. Таки не похоже? А на что тогда похоже?

Post automatically merged:

Ну вот ещё несколько вариантов. Тут я ещё поигралсяс некоторыми параметрами, стекло стало темнее, мутнее и уменьшился тот металлический блеск.
 

Вкладення

  • 116.9 КБ Перегляди: 577
  • 145.5 КБ Перегляди: 572
  • 182.9 КБ Перегляди: 574
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 slux:
Текстуру паркета плющит, мип уровни где?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Мдаа... Показываю стекло, а он тут текстуру паркета оценивает. А не мог бы ты объяснить почему мне в данной сцене так жизненно-необходимы эти мип-уровни?
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 slux:

Хм.. Прозрачное, блестит, свет преломляет. Таки не похоже? А на что тогда похоже?
На полированный хромированный стакан, который в некоторых местах вдруг прозрачный стал. Сопсно, как я понимаю, ты и сам это знал, учитывая твою фразу про металлический блеск. :)
Оффтоп

Вот здесь ещё куда ни шло:
Переглянути вкладення 73912
Но есть одно но: такое ощущение, будто у тебя количество преломлений искуственно ограничено до 1-2.

Вот тут тоже странновато выглядит:
Переглянути вкладення 73913
ощущение, будто дно стакана и его стенки - разные объекты. IOR (index of refraction) слишком сильный. Не знаю, на сколько у тебя физически корректно IOR работает, но у обычного стекла он примерно 1.54-1.58(1.6-1.62 у редких экземпляров). Я просто сейчас как раз из стеклянного стакана чай пью, есть с чем сравнивать. На практике, так сказать. :)

Вот здесь больше всех нравится:
Переглянути вкладення 73914
IOR более-менее норм получился, только чуть слабоват наоборот, будто его вообще нет почти. От этого ощущение, что стакан почти из воздуха.

Ну и да, такие вещи не рендерь без света нормального. И АА желательно включать. Не думаю, что оно у тебя с ним рендерится дольше 30 секунд. :)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Делал такое впервые, параллельно читая тутор. И вот там сказано, что IOR можно двигать ниже или выше единицы, но у меня почему-то только выше можно.
Нормальное преломление света для стекла равно 1.51714, судя по этой таблице: http://blender3d.org.ua/tutorial/60.html
На некоторых рендерах у меня преломление именно такое, сам не понимаю почему выглядит ненормально. На других рендерах преломление ещё меньше. Долго крутил ползунки Gloss, Freshel, Fac, Filter, Depth и прочее из той оперы.
Вот здесь больше всех нравится:
IOR=1,01

Фотки для примера
Да, кстати, попозже попробую поиграться с Emit, чтоб было ощущение, будто стекло светится по контурам.

ощущение, будто дно стакана и его стенки - разные объекты
Думаю, это не из-за IOR, а потому что я схалтурил со сглаживанием стыка стенки и дна. Надо было сделать переход плавнее.
И АА желательно включать. Не думаю, что оно у тебя с ним рендерится дольше 30 секунд.
Самое странное то, что АА=16. Ну это уже, наверное, косяк стандартного рендера. Буду йафарей ковырять, а то я в нём пока только Clay умею.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Текстура паркета размытая и бампа нет :agy:
 

3D-KrAbS$

MaXeR-9
15.12.09
61
28
На стекле шумов как то много и какой то он запотевший весь ) Да и ещё на втором скрине стакан будто увеличительное стекло)По бокам стакана косяк что ли текстура переливается мираж...
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Решил немного автоматизацией заняться. Превратил "много_действий" в "нажать_кнопку". Сопсно, кнопка делает следующее: беру, делаю простейший меш, буквально из пары десятков полигонов, означающий форму будущих камня/скалы/пещеры/etc., нажимаю кнопку и вуаля - имею довольно вкусно выглядящую хайполину, готовую для снятия нормалок и дальнейшего юзания этой нормалки на той самой лоуполине, что я сделал до этого (если точнее, то лоуполина с применёнными к ней второй/третьей стадией алгоритма, подгоняющие лоуполину под формы хайполины). :)

Наглядная демонстрация. Это всё стандартные максовые примитивы, как видно (последние два - кубы с накинутым модификатором taper с "+" и "-" значениями), превращённые в хайполины:
Оффтоп

А это то, что получается в конечном итоге после снятия нормалок:
Оффтоп

Сопсно, весь процесс, начиная с пустого экрана и кончая поимением в конце готовой лоуполины со сгенерированной нормалмапой занимает порядка нескольких минут, при этом с самим мешем возиться не надо, не считая того, что у лоуполины нужно изначально развёртку сделать, что в случае с парой десятков полигонов - 10 секунд работы. В дальнейшем эта развёртка сохраняется и по ней можно текстуру нарисовать какую надо. Ну и всё.
Как-то так. :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Escape:
Красиво, правда больше похоже на налёт нежели на скалу :).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.