Sidebar

Накладывание брашей

saikou

New member
21.06.06
9
0
0
Накладывание брашей

У вот такой вопрос: как влияет накладывание брашей или пересечение их , тоесть врезание одного в другой на компиляцию , тоесть какие последствия могут быть ?

И ещё сразу тут одна проблемка с light_environment , не могу сделать меньше яркость на карте определённого уровня(светло как днём , а мне нужны сумерки :) ) , хотя в map properties default light level -0
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
1. дольше компил, ошибки "leaf portals..."
2. яркость light_env (4-ое число в brightness) пониже и должно быть ок
 

saikou

New member
21.06.06
9
0
0
@echo off
set WADROOT=d:\games\valve
set mapname=ispolkom3.map
hlcsg.exe -wadconfig cs "%mapname%"
hlbsp.exe "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe "%mapname%"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -wadconfig cs ostanovka27.map
Entering ostanovka27.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using custom wadfile configuration: 'cs' (with 3 wads)
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[d:\files\maps\pyatak.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.97 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.23 seconds)

Using Wadfile: c:\program files\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 3.70 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: c:\program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 23 used textures, 28.40 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: d:\files\maps\pyatak.wad
- Warning: Larger than expected texture (215012 bytes): 'MAG2'
- Contains 55 used textures, 67.90 percent of map (68 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.78 mb (of 4.00 mb MAX)
4.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe ostanovka27.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'ostanovka27.prt'
3.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -full ostanovka27.map
751 portalleafs
2448 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]


BasePortalVis:
(1.94 seconds)
LeafThread:
(975.98 seconds)
average leafs visible: 360
g_visdatasize:63192 compressed from 70594
978.03 seconds elapsed [16m 18s]

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe ostanovka27.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


5995 faces
Create Patches : 28221 base patches
0 opaque faces
222262 square feet [32005760.00 square inches]
6 direct lights

BuildFacelights:
(58.17 seconds)
visibility matrix : 47.5 megs
BuildVisLeafs:
(200.16 seconds)
MakeScales:
(65.00 seconds)
SwapTransfers:
(50.97 seconds)
Transfer Lists : 76206840 : 76.21M transfers
Indices : 33206556 : 31.67M bytes
Data : 304827360 : 290.71M bytes
GatherLight:
(9.20 seconds)
FinalLightFace:
(2.78 seconds)
387.05 seconds elapsed [6m 27s]

----- END hlrad -----
кстати включаю gl_wireframe 2 - прорисовует полигоны через стены , и w_poly очень высоий , наверно я не правильно компелирую или компеляторы хреновы , уже задолбался оптимизировать , нихрена не помогает.
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
оптимизация и компил эт каэшна важно, но если на карте просто много полей и непродуманная планировка, то ни тем ни другим делу не поможешь =(
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
А у меня накладываются и просто по чёрному пересекаются!
И всё ОК. :)

Post automatically merged:

Ну простой пример; стена ввиде креста (сверху), можно сделать из 3-х брашей, а можно из 2-х с пересечением, угадай какой вариант выберу я. :)
 
Останнє редагування:

saikou

New member
21.06.06
9
0
0
to AndrewDragon счас попробуем без light_env
to Skaarj спасибо, вопросов нет :)

А вот проблемка с прорисовкой полигонов через стены осталась , может это зависит от толщины браша ?
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Skaarj сказав(ла):
Ну простой пример; стена ввиде креста (сверху), можно сделать из 3-х брашей, а можно из 2-х с пересечением, угадай какой вариант выберу я. :)
Из трех. И сделаешь правильно.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 AliaS:
Обоим! :)
Всё зависит от конктерной ситуации...
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
ААААА!!! неверю :D , если Skaarj начнет делать крест, то тут двумя брашами он не обойдется, их будет минимум 200, и не просто крест, а точную копию креста на одном из уровней Painkiller-а :D
 
Останнє редагування:

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
saikou сказав(ла):
А вот проблемка с прорисовкой полигонов через стены осталась , может это зависит от толщины браша ?
это смотря что у тебя на карте находится, как сказал DustmaN-планирока, планировка и еще раз планирока ;)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Чёрт их знает, меня прорисовка не волновала никогда.
Один раз ради прикола разделил помещение стенкой 1-0 юнитов толщиной и на ней ничего не рисовалось.
 

Troll

New member
26.11.05
547
37
Если этот браш сделать энтитей, то пусть он будет хоть 4000 юнитов толщиной - прорисовываться всё будет. Saikou, ты смотри на то как vis делит области.
 

saikou

New member
21.06.06
9
0
0
Как вернуть обратно из ентити в браш ?
самый быстрый способ
 
Останнє редагування:

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 saikou:
выделяеш браш и справа на панели жмеш на кнопку "to world" или жмеш Ctrl+Shift+W
 

saikou

New member
21.06.06
9
0
0
2 sqwosh спасибо , ты намного облегчил мне жизнь :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.