Sidebar

Надо "руководство для начинающих"

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
Барс, вопрос такой, делать сложные модели для КСС есть смысл, или легче ограничится "коробочками", и я так понял, что все текстуры, которые я использую при моделировании при компиляции сами натягиваются на мою модель из папки, в моём случае мохнатыйху***, названия должны тока совпадать.. да? имеется в ввиду, что не нужно строить сложную модель путём составления её из нескольких простых? как допустим в ЕД
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
Делай любой сложности. Текстуры каждого элемнта будут брацца из папки материалов для этой модели.

А че в Ут незя чтоли сложные делать %)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
Да можно конешна, тока тож где то читал, что лучше чем сделать стену для замка целиком и запендюрить её на мапу, легче разбить её на 4 части)))), я глобально беру
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
Народ, чё там в консоли надобно набирать, шоб чтота наподобе рспида показывало... фпс, лифсы, А? Барсик....)) чуствую что надо об этом задумываться
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
+showbudget забиндить на какую-нить кнопку
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
Давно бу уже попробовал чем флудить то а? =)
ну это ясно.. профессилнальное.. ;)
гыг.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
профессиональный флуд.... что то мне подсказывает это камень в мой огород, имеется в виду юриспруденция, да??? )) а попробовать пока не могу, поэтому и спросил, мля
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
ды, пруденция. особенно в суде.. кто кого перефлудит.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
ну так, не то чтобы перефлудит, но ху*** по воде водить надо ))

Post automatically merged:

флуд в сторону, вопрос, снял стену на фото, делаю текстуру, затем делаю размер например 512*512, делаю бамп если надо, компилю. Я тут подумал, что если бамп сделать до изменения размера текстуры, в хорошем качестве а потом его поставить 512*512, он не лучше получится, что касается качества тока имееться, потому как кады с 3000 до 512 пикселей делаешь, качество фото конешно пшик становиться

Post automatically merged:

короче у меня зашкаливает графа swab buffers, чаво нада сделать?
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
Дарова, народ. Вопрос, перешёл на 8 макс, поставил плагин для экспорта моделей в формат smd для 6-7 макса, может из-за этого неправильно компилиться модель? Иль в 7 обратно нырять? или просто напутал опять чтото))
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
-----------
все нормально с 8м.
------------

swap buffers это cubemaps. и бапм немного.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
мля, значит опять напутал... лана буду разбираться... но насколько я помню сохранять в референсе надо, да?

Post automatically merged:

короче на карте фпс около 30-60 получается, думал мало.. включил посмотреть на офисе, так там ваще 21
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
на офисе вне здания 21, а у меня внутри, правда у меня "дырок" много на карте, можно сказать пока бегаю просто в воздухе

Post automatically merged:

Барс, скинь какой нибудь рабочий плагин для макса для экспорта моделей в смд формат, перекачивал штук пять, все разные и все почему то "не работают", поставлю твой, если не будет работать уйду в исследование проблемы. И кады де_нюк то появится? Замаялся уже компилить...
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
Барс, посмотри нет ли ошибок каких? Ты м монстр в ентом деле...

D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin>D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesd
k\bin\studiomdl.exe -fullcollide "D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin\raz
mer.qc"
d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin\, d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counte
r-strike source\cstrike\, path razmer
Working on "razmer.qc"
SMD MODEL d:\smd\razmer.smd
SMD MODEL d:\smd/razmer_idle.smd
SMD MODEL d:\smd/razmer_phys.smd
Collision model completed.
---------------------
writing d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cstrike\models/moxnat
iyxui\razmer.mdl:
bones 420 bytes (0)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:01]
sequences 216 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 4 bytes
keyvalues 0 bytes
collision 0 bytes
total 976
---------------------
writing d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cstrike\models/moxnat
iyxui\razmer.vvd:
vertices 0 bytes (0 vertices)
tangents 0 bytes (0 vertices)
total 64 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cs
trike\models/moxnatiyxui\razmer.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cs
trike\models/moxnatiyxui\razmer.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cs
trike\models/moxnatiyxui\razmer.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes

Completed "razmer.qc"
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48

D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
видел на сайте полигон-кс2 твою статейку со скрином... во всяком случае дж барс её написал, может не ты
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.