Sidebar

Надо "руководство для начинающих"

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 Zia-Zia:
замышлялось сперва как РУВД, ментовка то бишь, хотел полностью скопировать его... но к сегодняшнему дню свою позицию пересмотрел, милиция остается, только оригинальный план пришлось отставить, немного фантазии не помешает... в сторону улучшения геёмплея работаю сейчас... карта должна быть похожа на "КС_милитию"))) здание, тока не деревянное, улица, бомбЫ!! 1 внутри, другая снаружи... соответственно атрибутика ментовская остаётся))) у меня друзья работают, так что текстуры, предметы оттудава)))), ещё бы рескинить модели игроков))) Даж мля сюжетец нехилый придумал к мапе))) по моему топик можно обзывать "карты в разработке - де_красная_гвардия".....))))
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
народ, ай нид хэлп, у меня в хаммере б браузере моделей пропали все модели, то есть ни одну модель на карту не поставить... как пофиксить можно???
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 J.D.:
короче когда находясь в хамере я хочу поставить модель черех статик или физик проп, в браузере моделей ни одной не видно... папки с моделями есть, а моделей нет. ща скрина дам

Post automatically merged:

и как теперь группу опять вкл?? =)

Post automatically merged:

щас умру от незнания чё делать(((
 

Вкладення

Останнє редагування:

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
sourcesdk снеси и он распакуется заново может поможет.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
а ты думаешь не сносил?? )))))

Post automatically merged:

БАРС, ещё идеи есть??? плз.
 
Останнє редагування:
Ты с папками игры ничего не делал? С gcf-ками? Пробуй сделать validate gcf. Просто прописываешь в интернет-браузере.

steam://validate/220 - hl2
steam://validate/320 - hl2dm
steam://validate/240 - css
steam://validate/211 - ssdk
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 J.D.:
я просматривал модели в браузере... и в один прекрасный миг они все исчезли и ёк (( ща юзану....

Post automatically merged:

2 J.D.:
не помогло ничего, не помог и снос стима, ваЩЩЩЕ ничего не помогает... в стандартном браузере моделей хаммера нет моделей и всё!!!1 А так смотреть неудобно.. чрез обычный.. :( :( :crying: :crying:

Post automatically merged:

хто нить знает английский, может писульку в вальву написать, шоб фиксили это безобразие =/
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
ВСЁ!!! Снос всей системы исправил все оштбки! Ура мы снова в рядах мапперов!!! начинающих мапперов))))
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
ну чаво ни у кого нет КЦ на скинов моделей чтоли???? QC файл в смысле) чтоб шкурки у модели менять можно было... там при компиляции забивается несколько шкурок и потом типа выбираешь какой нуна.. у дверей в офисе по моему так.. народ, ну поможите.
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
$cd "C:\Documents and Settings\eXgray\Рабочий стол"
$modelname "props_c17/door01_left.mdl"
$model "Body" "door01_left_door_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "door01_left_door_reference" "lod1_door01_left_door_reference"
}
$model "handle01" "UnknownModelName.smd"
$lod 15
{
replacemodel "UnknownModelName" "lod1_UnknownModelName"
}
$model "handle01" "door01_left_handle01_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "door01_left_handle01_reference" "lod1_door01_left_handle01_reference"
}
$model "handle01" "door01_left_handle02_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "door01_left_handle02_reference" "lod1_door01_left_handle02_reference"
}
$cdmaterials "models\props_c17/"

$texturegroup skinfamilies
{
{ "door01a.vmt" }
{ "door01a_skin2.vmt" }
{ "door01a_skin3.vmt" }
{ "door01a_skin4.vmt" }
{ "door01a_skin5.vmt" }
{ "door01a_skin6.vmt" }
{ "door01a_skin7.vmt" }
{ "door01a_skin8.vmt" }
{ "door01a_skin9.vmt" }
{ "door01a_skin10.vmt" }
{ "door01a_skin11.vmt" }
{ "door01a_skin12.vmt" }
{ "door01a_skin13.vmt" }
{ "door01a_skin14.vmt" }
}

$hboxset "default"
$hbox 0 "door" 0.000 -54.000 -2.506 48.000 54.000 4.761
$hbox 0 "handle" -6.267 -1.547 -6.907 1.547 1.547 4.822
$hbox 0 "handle02" -40.690 -1.214 0.000 0.000 1.995 3.066
// Model uses material "door01a.vmt"
// Model uses material "door01a_skin2.vmt"
// Model uses material "door01a_skin3.vmt"
// Model uses material "door01a_skin4.vmt"
// Model uses material "door01a_skin5.vmt"
// Model uses material "door01a_skin6.vmt"
// Model uses material "door01a_skin7.vmt"
// Model uses material "door01a_skin8.vmt"
// Model uses material "door01a_skin9.vmt"
// Model uses material "door01a_skin10.vmt"
// Model uses material "door01a_skin11.vmt"
// Model uses material "door01a_skin12.vmt"
// Model uses material "door01a_skin13.vmt"
// Model uses material "door01a_skin14.vmt"
$surfaceprop "metal"
$keyvalues { prop_data { "allowstatic" "1" "blocklos" "1" } door_options { "default" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" } "skin0" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" "surfaceprop" "metal" } "skin1" { "open" "Doors.FullOpen4" "close" "Doors.FullClose4" "move" "Doors.Move4" "surfaceprop" "wood" } "skin2" { "open" "Doors.FullOpen3" "close" "Doors.FullClose3" "move" "Doors.Move3" "surfaceprop" "wood" } "skin3" { "open" "Doors.FullOpen4" "close" "Doors.FullClose4" "move" "Doors.Move4" "surfaceprop" "wood" } "skin4" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" "surfaceprop" "metal" } "skin5" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" "surfaceprop" "metal" } "skin6" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" "surfaceprop" "metal" } "skin7" { "open" "Doors.FullOpen2" "close" "Doors.FullClose2" "move" "Doors.Move2" "surfaceprop" "metal" } "skin8" { "open" "Doors.FullOpen1" "close" "Doors.FullClose1" "move" "Doors.Move1" "surfaceprop" "metal" } "skin9" { "open" "Doors.FullOpen2" "close" "Doors.FullClose2" "move" "Doors.Move2" "surfaceprop" "metal" } "skin10" { "open" "Doors.FullOpen2" "close" "Doors.FullClose2" "move" "Doors.Move2" "surfaceprop" "metal" } "skin11" { "open" "Doors.FullOpen3" "close" "Doors.FullClose3" "move" "Doors.Move3" "surfaceprop" "wood" } "hardware0" { "locked" "DoorSound.Null" "unlocked" "DoorSound.Null" } "hardware1" { "locked" "DoorHandles.Locked1" "unlocked" "DoorHandles.Unlocked1" } "hardware2" { "locked" "DoorHandles.Locked2" "unlocked" "DoorHandles.Unlocked2" } } }
$illumposition -0.045 23.000 0.000
$sequence idle "idle" ACT_IDLE 1 fps 30.00
$sequence locked "locked" ACT_DOOR_LOCKED 1 fps 30.00
$sequence openbar "openbar" fps 30.00
$sequence open "open" ACT_DOOR_OPEN 1 fps 30.00 {
{ event 1 8 }
}

$collisionmodel "phymodel.smd" {

$concave
$mass 50.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
... Народ, ни у кого нет текстуры паутины, ну или сЦылочки де написано как её сделать? Знаю, что кто то такую фишку делает.. )) Грей наверна точно, я видел по моему где то скрин с паутинками. А?
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
кроче народ... не видно пропстатика на карте вапЩее.. в модельвьювере она есть, в хаммере есть, а в игре нет. вот КЦ

$modelname "moxnatiyxui\hall_podval_peregorodka.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "d:\smd\hall_podval_peregorodka.smd"
$cd "d:\smd"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\hall_podval_peregorodka"
$sequence hall_podval_peregorodka_still "hall_podval_peregorodka_idle" fps 1
$collisionmodel "hall_podval_peregorodka_phys.smd"
{
$mass 10
$concave
}
ХЗ чё делать, центр модели нормально стоит... компилится нормально... в настройках всё перепробовал)) а не видно)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
сегодня у меня впервые появилось желание бросить мапперить под сорс((( хаммер не компилит карты, виндовс не видит бсп файлов... ЭТО ПИПЕЦ КАКОЙ ТО!!!! Опять сносить стим, опять по новому....., придумали ХАММЕР ПРОСТО ИДИОТЫ(( Я расстроен. Одно исправление всяческих глюков вымораживает простонапрочьнах.... :spy: :censor2:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.