народ, вопрос. Как мне сделать незаметным стык модели и браша?? После компила модели в игре появляются по краям какие то непонятные тени??? =(( дисабл шадоус в настройках модели откл. ваще некрасиво как то. Тянуть провода на шве неуместно вроде. Может кто сталкивался??
info_lighting воткни прямо на стык и задай в св-вах пропа как light origin, чтобы освещение модели бралось с точки касания со стеной. В ТЕОРИИ должно совпадать 100%. В реальности нифига не помогает Но попробовать стоит (если ещё не пытался каэшно, а то я мож зря тут умничаю). У меня у самого такая же трабла - провод кинул по стыку )) и в ХЛ2 такие же косяки замечал.
не будет точного совпадания..
уже имел такой косяк.
декорируй чем нить стык или забей. или сделай дыру брашами функ дитэйл и сами разломы.. именно разломы .. моделями.
Так лана ДР прошёл)) пора задать вопрос. Знатокам макса посвящается) Есть способ какой сделать что то типа камней в максе, может модификатор какой из бокса в "камень". Или каждый камешек моделить. Я как то случайно нажимал по моему кнопку "М" и при этом все объекты как бы округлялись, но видимо было включено что то, потому как нажатие вчера этой кнопки ничего кроме браузера текстур не выдавало)) Вообщем народ поделитесь как вы делаете камни???
ну .. как гриццо хозяин - барин.. будет сильно тупить - оптимизируешь.. или поставишь в дверном проеме комнаты с батареей акклудер.. ..или как его короче который модели хайдит автоматом если их не видно
2 eXgray:
снизил до 2684))) убрал нах полики которые к стене)) а вот про оклудер поподробней, я об нём ничаво не наю. Тем более что батарея в коридоре, а там и так всякой модельщины хватает.
2 eXgray:
если бы одна, там много моделей... а терь расскажи дорогой мой друг как енту батарею и аррай массива превратить в нормальный массив))) она опять с "дырками" получилась (((
Post automatically merged:
по величайшеё просьбе товарища ЗиЫ, выкладываю скрин коридора, над которым в настоящее время тружусь)) там нехватает только батареи которая будет сегодня, и проводов.. и всё. а так коридор готов!!!! Грин, видал как искаверкал первоначальную версию коридора)))) там типа идут взрывные работы, делается глобальный ремонт, в другом коридоре мрамор и всё такое в стадии начального ремонта... а до этого коридора тока дошли. Нескафе руль)))
2 eXgray:
я всё завелдил, поудалял нах... а вот внутренние полики... ща буду удалять)))
Post automatically merged:
2 eXgray:
не понимаю ничё... какие нах полики, я так сделал, взял батарею, снёс все деления батареи оставил одно, ОПТИМИЗИРОВАЛ типа точки завелдил, а потом копипастил получившийся кусок ещё 5 раз. свелдил стыки. и текстурировал. а она мля корявая полуяается после компила(((((
это вилы .
ихь хабэ хойте диннерстаг.. )))
я бы взял один сегмент .. удалилвсестычнве полигоны.
аррэй массивил на скока там унее отделов.. потом к первой из них приаттачил остальные получил один едитбполи.. и потом свелдил.. ну можно еще Affect Pivot Point`ом поставить центр в начало координат.. все.ю