2 stich:
вообще посмотри тестовую мапу, они есть в папке хл2, там их куча и на буттоны тожесть, но вроде присваиваешь имя объекту (лампочке) например "лампочка", создаёшь функбуттон, и в строке таргет обжект, нажимаешь на "пик объект", там пипетка по моему, и потом жмёшь на свою лампу и в графе появляется имя. либо через аутпут-инпут. в оутпуте функ_буттона ставишь - при use, то лампочка "оn")))) экспромт. по моему так.
посмотри мапу sdk_phys_motor Там есть твой буттон. Кроче через оутпут.
вообще посмотри тестовую мапу, они есть в папке хл2, там их куча и на буттоны тожесть, но вроде присваиваешь имя объекту (лампочке) например "лампочка", создаёшь функбуттон, и в строке таргет обжект, нажимаешь на "пик объект", там пипетка по моему, и потом жмёшь на свою лампу и в графе появляется имя. либо через аутпут-инпут. в оутпуте функ_буттона ставишь - при use, то лампочка "оn")))) экспромт. по моему так.
посмотри мапу sdk_phys_motor Там есть твой буттон. Кроче через оутпут.
Останнє редагування: