Sidebar

На карте темно.

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Нужна помощь с компиляцией.

Кто может подсказать, почему ничего не видно?
light_environment по середине карты.

Пустая коробка с серыми текстурами, 1 спавн.

Вот исходник и wad:
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Добавь небо (браши в SKY текстуре), дабы они излучали свет солнца.
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
А возможно без неба?

Мне просто нужна самая большая из возможных коробка, и чтобы все стены пол и потолок были одним цветом.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ну значит в таком случае освещение от неба не подходит.
Расставляй light ентити внутри коробки (мощность света лампы регулируется изменением последнего числа в brightness параметре (после RGB цвета).
Еще можно сделать освещение невидимыми светящимися брашами, свет будет равномернее, но это сложнее.

ADD:
А можешь вообще скомпилировать карту без освещения (без hlrad), она будет вся бледная как при gl_monolights 1.
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Блин, изменил размер 8064х8064х8064 - кс зависает на предварительном кэшировании ресурсов.
Что это?
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 артист666:
Хватит плодить темы. Раз уж тебе "нубские вопросы" не подходят, то задавай свои вопросы в одной теме.
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Да калит.
Сделал всё как в инструкции, ничего не работает.

Код:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Games\Counter-Strike 1.6


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test\$test.map" "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test.map"


** Executing...
** Command: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"

hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"
Entering D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \programs\valve hammer editor\wad\$test.wad
 - Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3 textures in wad)

Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.00 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"

hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush.  Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect


-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"

hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"

hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\Programs\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programs\Valve Hammer Editor\maps\$test.log for the cause.

-----   END   hlrad -----
>> Была проблема с составлением карты.
>> Проверьте файл D: \ Programs \ Valve Hammer Editor \ maps \ $ test.log.

Что ему надо?
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect
Если не понял, надо разрезать твои стенки комнаты на несколько частей. Нельзя делать браши слишком большого размера
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
О как. ))
Спасиб.

Всё нормально скомпилировалось, а кс вылетает...
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
qpAHToMAS сказав(ла):
Ну значит в таком случае освещение от неба не подходит.
А может ему просто поверх неба внутри карты ещё сделать illusionary который пропускает свет солнца?
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Со светом разобрался. Небо не делать, натыкать light, как и советовал qpAHToMAS.
Просто я не знал, что первая "коробка" с Make Hollow 32 - это небо, и без light_environment будет ошибка.

Сейчас сделал коробку из блоков, браши я так понимаю.
Была ошибка LEAK in hull 0, исправил, нашел кривой браш, из-за которого был просвет.
Всё работало и было светло, но мало места.

Сейчас увеличил пространство, сделал каждую стену из 2х брашей, потолок и пол из 4х (каждый).
Т.е. коробка из 16 брашей.

Вылетает ошибка:
Код:
SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Но блин они меньше, чем были до этого.
И у некоторых брашей в Face Properties стоят галочки и World и Face.
А у некоторых стоит галочка на World и серая на Face.

Что это значит?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
crystallize сказав(ла):
А может ему просто поверх неба внутри карты ещё сделать illusionary который пропускает свет солнца?
Потолок в illusionary? Подозреваю, что он сам будет светлым.

Коробка с Make Hollow — это тоже самое, что и коробка из 6-и брашей, сделанных вручную.

Сейчас увеличил пространство, сделал каждую стену из 2х брашей, потолок и пол из 4х (каждый).
Т.е. коробка из 16 брашей.
Нафига? Для коробки достаточно 6-и брашей.

Я же тебе делал карту-коробку, в чем проблема? У меня там тоже какая-то ошибка была, что игра вылетела. Связанная с каким-то лимитом, не помню, но я выделил все 6-есть брашей и поставить каждой текстуре скейл (Scale) в десятку (10) и всё ок.
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Там же света нет.

Когда делаешь из 1й коробки, то свет не отражается...

Может нужно внутри бестелесный объект прозрачный поставить, чтобы компилятор отвязался от большого помещения?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Ну вот как бы коробка, о которой мечтали. Ну и что это за карта? Очень не рекомендовал бы такую делать, или не скомпилится, или не загрузится.
А вообще почитай учебники и не устраивай вопрос-ответ.
 

Вкладення

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Всё работает, и карта большая, и видно далеко, и светло.
Но как сделать no_clip & no_draw объект?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Аха, карта большая, видно далеко, тормаза... а куда ж без них :)
Почитай учебники !
 

артист666

New member
12.09.14
26
0
0
Какие тормоза?
Мне для тестирования плагина нужна она.
Но без какой-нибудь большой коробки в ней - не компилится.

Post automatically merged:

Не компилится с триггером, для заполнения пространства...
Можно обойти это ограничение?

Post automatically merged:

Сейчас коробка 5120x5120x2176
И без коробки посередине - не компилит.
По любому это можно какой-нибудь командой выключить...

О, ну ерунда какая-то:
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн