29.01.09 #1 Egor New member E 12.06.06 78 0 0 Можно ли сделать текстуру с блёстками? У меня есть текстура снега, я бы хотел чтоб он на карте блестел (как настоящий). Можно как нить реализовать шейдерами?
Можно ли сделать текстуру с блёстками? У меня есть текстура снега, я бы хотел чтоб он на карте блестел (как настоящий). Можно как нить реализовать шейдерами?
29.01.09 #2 Somano Administrator Команда форуму Администратор 22.10.07 1 966 30 163 63 Лисичанск 2 Egor: Bump-mapping тебе в помощь
29.01.09 #4 Egor New member E 12.06.06 78 0 0 Расскажите пожалуйста подробно, как можно реализовать блёстки.
30.01.09 #5 Xelious выр выр выр 01.02.07 4 770 34 18 0 Владивосток 2 Egor: Настоящий снег не блестит а отражает свет, HDR тебе в помощь. С ним и стандартный снег при ярком солнце "сияет".
2 Egor: Настоящий снег не блестит а отражает свет, HDR тебе в помощь. С ним и стандартный снег при ярком солнце "сияет".
30.01.09 #6 Zalm New member 23.05.07 574 34 0 0 Москва а может ему просто блесток рядом с тексой напихать? ну как на дасте блестки летают в воздухе Оффтоп кста как они делаются? забыл, а вспомнить не могу
а может ему просто блесток рядом с тексой напихать? ну как на дасте блестки летают в воздухе Оффтоп кста как они делаются? забыл, а вспомнить не могу
30.01.09 #7 Xelious выр выр выр 01.02.07 4 770 34 18 0 Владивосток 2 Zalm: func_dustmotes Нафига они ему? Он же говорит про отражение снегом солнечного света .
01.02.09 #9 Xelious выр выр выр 01.02.07 4 770 34 18 0 Владивосток Попробуй для начала просто карту с ХДР скомпилить.
01.02.09 #10 z0rg Member 24.04.05 464 36 2 18 Россия,Волгоград www.de-energo.nm.ru делай тексу с бампом + альфа каналом к бампу, тока бамп тексу разрешение побольше поставь, чтобы чётчё были "дырочки" Объяснил
делай тексу с бампом + альфа каналом к бампу, тока бамп тексу разрешение побольше поставь, чтобы чётчё были "дырочки" Объяснил