Sidebar

Можно-ли сделать чтоб по оканчанию раунда играла музыка?

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Можно-ли сделать чтоб по оканчанию раунда играла музыка?

1)Можно-ли сделать чтоб по оканчанию раунда играла музыка?
2)Если можно ,то можно-ли сделать чтоб каждый раз играла новая?
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
я заню только варварский способ, который никак не покатит=)
заменить звуки "террорист вин" и "контр-террористс вин" заменить на свои%)))
еще раз поторюсь: не смей так делать;)
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 Advanced: Установи себе AMX mod или еще какой нить. Кароч который на серваках стоит. Например на cs.cyfra.net. У будет у тебя музыка всегда и грать на всех картах. И в конце и при убийстве игрока. Там все ше хошь можно по применять.
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
AndrewDragon сказав(ла):
я заню только варварский способ, который никак не покатит=)
заменить звуки "террорист вин" и "контр-террористс вин" заменить на свои%)))
еще раз поторюсь: не смей так делать;)
Я вообще все что в CS'е говорится ботами и нетолько по русски записал и поменя, надоела старая болтовня!!!

З.Ы. Извеняюсь, не по теме, но так сказать хотелось!!! :winter8:
 
15.09.05
133
36
0
0
АД
я на кс-меппер бай ру тутор видел, в разделе продвинутій маппинг........

Post automatically merged:

вот он:



§ 20.2 Активация объектов при рождении/смерти игрока


Из этой статьи Вы узнаете как можно активировать объекты, каждый раз когда игрок умирает/рождается, присоединяется или покидает игру. Статья взята с сайта http://countermap.counter-strike.net/Tutorials. Благодарим автора: Waldo.

В качестве примера мы будем использовать карту KA_100x100, т.к. на этой карте реализовано очень большое число любопытных спецэффектов. Здесь и табло с подсчетом фрагов, и звуки апплодисментов при каждом убийстве, бой барабанов, воющие сирены, прожекторы и пр. — все это реализовано при помощи одного малоизвестного свойства объектов.

Начнем с простого примера с дверью и кнопкой. Итак, допустим у нас на карте в каком-нибудь месте есть дверь (func_door), а рядом кнопка (func_button), открывающая эту дверь. Чтобы игрок мог открыть дверь нажатием кнопки — двери необходимо присвоить имя (Name), например, Door1. Затем это имя нужно вписать в параметр «Target» кнопки. Все прекрасно — игрок жмет кнопку, и дверь с именем Door1 открывается.

Теперь собственно о том, как заставить дверь открываться, когда кто-нибудь кого-нибудь убъет. Существуют 5 специальный имен для объектов, вот они:


game_playerdie
game_playerkill
game_playerjoin
game_playerspawn
game_playerleave
Рассмотрим первые 2 специальных имени game_playerdie и game_playerkill. Если Вы дадите двери (лампочке, звуку и вообще любому другому объекту) имя game_playerdie или game_playerkill, то каждый раз, когда кто-то кого-то убъет, дверь будет открываться-закрываться! Если Вы дадите какое-нибудь из этих имен лампочке (light), то при каждом фраге она будут загораться и при следующем фраге гаснуть!

Этот трюк работает со всеми объектами, которым можно дать имя. Вы можете присвоить имя game_playerkill, например, объекту multi_manager, который, напомним, может активировать до 16 различных объектов с заданными интервалами времени. В этот multi_manager мы можем записать, сначала активацию лампочки через 3 секунды, затем звука через 5 секунд, ну и напоследок двух дверей через 10 секунд. Ну это все к примеру, а так Вы можете активировать все, что захотите.



Другие имена означают следуещие действия:
game_playerjoin — активация объекта, когда игрок присоединяется к какой-нибудь команде
game_playerspawn — активация объекта, когда игрок рождается (т.е. в начале каждого раунда)
game_playerleave — активация объекта, когда игрок уходит из игры

Проявив фантазию, Вы сможете реализовать самые невероятные спецэффекты.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.