Sidebar

Моя карта as_maks_penthouse (cs1.6)

  • Автор теми M@K$
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
M@K$ сказав(ла):
Я этим вообще не разу не занимался. Нафига оно нада?
шоб красиво было не только визуально... а то идешь по паркету/ковру/железу а слышишь одинаковое топ-топ... нихарашо))
 
env_cubemap сказав(ла):
2 Hitman_17: иногда на серверах, при смене карты например с какой нить нубской где текстуры с ХЛ на as_mals_penthouse его новые текстуры поменяются на текстуры стандартной хл или одно из стандартных карт кс
Я с таким сталкивался %) , решение - в конце названия текстуры ставить не банальные 001, 002, 003... 01, 02, 03...и тд, а такие цыфры которые врядли встретятся на стандартных например 754, 246, 674, 936 и тд =) (стекло - GLASS_BRIGHT527, дерево cstrike_CJ2B357, металл - cstrike_CE2X946, и тп.)

Post automatically merged:

а если каждый мапер будет делать свой materials.txt , то постояная его замена для всех звучащих карт (кроме последней заменёной) будет бесполезной, если бы тока делать установку карты, чтоб при установки в файл materials.txt вписывались твои данные о звучащих текстурах , возможно ли такое ???
 
Останнє редагування:

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
ниче, переживу как-то, заменю эти 30% амбиент звучками...
не хочу материалс.тхт трогать...
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 M@K$:
OMG, с каких пор звуки на карте влияют на gameplay как звуки топота по текстурам? Если только конечно не триггер, но их надо знать.

материалс.тхт не надо трогать, надо нормально называть текстуры.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
кстате вот например на de_aztec очень класно играть clanwar ибо вcе тригеры выучены (грома) кто где идет уже сразу ясно. Что хотелось бы почаще встречать на геймплейных картах ибо получается красивая аркада.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Учту эти замечания. Попробую впервый раз это заюзать. Если не получится, я у вас попрошу совета, если вы не против...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.