Sidebar

Моя карта as_maks_penthouse (cs1.6)

  • Автор теми M@K$
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

diznt

New member
02.03.08
104
0
0
MAPA3MATuK Ты вроде еще играл (или играешь) на ntms сервере ??
 

Gering77726

Guest
G
Heroin сказав(ла):
Ты хоть сам понял что сказал?
В Хаммере нереально забодяжить... только максом О_о
Ты максом карту делать собираешся?
Любая карта "бодяжится" в хаммере... а модельки для карты, понятно что другими программами делаются
Gering ты чё дурачок ? в 3ds MAx можно от карт строения до фото шопа
Ты б видел что люди делаю
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Gering77726:
Для хл1 и хл2 используется Hammer ну и еще несколько сторонних прог , а Макс для моделей , хотя я реально видал как некоторые спомощью Макса добавляли в готовый БСП , свои элементы ... Тока я думаю у них колизация врятли есть ...
 
По скринам видно что карта будет атмосферная, буду ждать релиза, у меня вопрос к Максу, как ты сделал люстру, чтоб те светящиеся части этой люстры были без теней, а то я делал подобные модели люстр, но сталкивался с проблемой - модель снизу покрывалась тенью, а с параметром прозрачности затемнёная часть становилась тёмной и тем самым исчезала, как сделать чтоб не исчезала? Есть догадки, но лучше уже спрошу у профи ;)
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Hitman_17 сказав(ла):
По скринам видно что карта будет атмосферная, буду ждать релиза, у меня вопрос к Максу, как ты сделал люстру, чтоб те светящиеся части этой люстры были без теней, а то я делал подобные модели люстр, но сталкивался с проблемой - модель снизу покрывалась тенью, а с параметром прозрачности затемнёная часть становилась тёмной и тем самым исчезала, как сделать чтоб не исчезала? Есть догадки, но лучше уже спрошу у профи ;)
Я пока занят созданием портфолио, поэтому временно карта лежит в заморозке, но в скором времени продолжу. Главное не навредить геймплею детализацией...
Насчет люстры. Я компилил ее вверх ногами, поэтому ненужных теней снизу нет, плюс к тому же у меня корпус люстры это 1 модель,а плафоны люстры это другая модель. Я модель разбил на 2 части и вставил в карту через cyrcle_sprite с разными параметрами прозрачности

=============================================================================
Аж самому стыдно, что за пару месяцев, пока не сделал значительных изменений из-за отсутствия свободного времени...
 

Вкладення

  • 151.3 КБ Перегляди: 339
  • 124.4 КБ Перегляди: 396
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 M@K$:
Вери найс ) , от кустов тоже тени сделай ) .
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Имхо, надо немного светлее делать...
Жаль что при компиле нельзя настроить источник света, что бы модельки ламп не нужно было переворачивать.
 
M@K$ сказав(ла):
Насчет люстры. Я компилил ее вверх ногами, поэтому ненужных теней снизу нет, плюс к тому же у меня корпус люстры это 1 модель,а плафоны люстры это другая модель. Я модель разбил на 2 части и вставил в карту через cyrcle_sprite с разными параметрами прозрачности
Ясно спс...к сожалению мои догадки подтвердились :( ... эээх придётся жертвовать двумя энтитями на каждую люстру.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
я на деюсь будет упор на геймплей и файл materials.txt будет редактирован
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
А хорошо так смотрится, два 1.6 просто супер
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
env_cubemap сказав(ла):
я на деюсь будет упор на геймплей и файл materials.txt будет редактирован
что за материалс т икс т? что то сударь я не понял ваш сорказм :agy:

Post automatically merged:

nobody сказав(ла):
А хорошо так смотрится, два 1.6 просто супер
спасибо что оценил =)

Post automatically merged:

Flash сказав(ла):
Имхо, надо немного светлее делать...
Жаль что при компиле нельзя настроить источник света, что бы модельки ламп не нужно было переворачивать.
можно и сделать но тогда загадочность карты потеряется=)

Post automatically merged:

FiEctro сказав(ла):
2 M@K$:
Вери найс ) , от кустов тоже тени сделай ) .
как раз про это же подумал... обязательно сделаю =)
 
Останнє редагування:

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 Hitman_17: иногда на серверах, при смене карты например с какой нить нубской где текстуры с ХЛ на as_mals_penthouse его новые текстуры поменяются на текстуры стандартной хл или одно из стандартных карт кс
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн