CSM.Dev

Мои танцы с бубном. %)

Вот нашел себе новое так сказать развлечение под названием моделлинг. Как некоторые уже знают, я занимаюсь созданием одиночной модифицикации под хл2. Так вот пока что мои знания в максе состовляют не очень большой проценит и я хотел бы задать вам пару "уличных" вопросов. Пока что остановился на создании физбоксов у моделей :spy: Ничего не понятно, хотя половину по тутору из азбуки моделирования я уже сделал :D Позже я дам пару конкретных строк, которые я там не понял %) А пока что вот скрин с моделью и неправельным, точнее перевернутым физбоксом я получил %) Может ли кто нибудь подобно разьяснить как исправить это :) Один хороший человек в аське мне сказал что надо для начала у декомпелированной модели удалить модификатор скин, что-то там еще поделать и нажать Affect Pivot Only и там выставить все координаты на ноль. Я вроде бы всё это сделал, сохранил сначало физбокс как костную модель, увидев что ничего не вышло, пересохранил как просто референс. Тоже ничего :sex: Могу выложить сюда все файлы декомпельнутой модели если надо, просто очень надо. Так как с моим аЦЦким переносом моделей из беты удачными получается только половина. Прошу просветлите меня =)
ЗЫ: Ясень пень что репу я подниму :drink: