Sidebar

Моделинг под карту.

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
2 Flash:
брашевый. Мне надо, к примеру, замоделить фасад библиотеки, делать это брашами не удобно, т.к. структура сложная. Даже очень. К тому же выйдет донно у меня. А ещё дома для дальнего и ближнего скайбокса. Для уж очень далёких будут плашки, а для ближних модели. И всё это должно быть соразмёрно с другими элементами. С большим скейлом в blender неудобно работать, скетчап масштабы портит, а в максе ничего не умею.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 ESTAVOS:
А ты куда импортируешь из крафти? Уверен, что у тебя единицы измерения стоят правильно?

*Предположение*
В 3d максе есть одно такое окошечко - позволяет адаптировать модель под текущие единицы измерения (модель была создана американцем в его максе стояли дюймы, к примеру, и макс переведет их в то, что установлено на твоем максе), так и наоборот, Выставить для этой модели старые единицы измерения (модель была сделана в дюймах, стало быть, для той модели, макс тоже будет юзать дюймы). Вся соль в том, что никто не читает эти жалкие 4 строчки. Опытные юзеры - т.к они знают все наизусть - нубло, ибо влом (а зачем? я же моделить пришел, а не читать?)
 
Останнє редагування:
05.11.10
124
34
Flash сказав(ла):
Выделяю нужные браши, сохраняю в отдельный map, открываю в Crafty, экспорт в мдл.
У меня не получается экспортировать в мдл. Только могу в ent,map,obj,vmf. Я в этом деле,если честно новичок, с этим инструментом не работал и вообще никогда не создавал своих моделей, но всё-же хочется освоить хотя-бы это)).
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Истребитель:
Я немного ошибся, надо кусочек компилить в бсп, без энтить и всего лишнего, потом бсп открывается в бсп виевер (если речь о гс, для сурса емнип нужен крафти), и делается экспорт в обж.

На днях я выложу тутор по созданию подобного 3д ская, но он будет только под гс, впрочем и под сурс можно будет что-то для себя вынести из него.
 
05.11.10
124
34
2 Flash:
У меня после экспорта получились 2 файла (mtl и obj) вот только куда их теперь закинуть? чтобы можно было их нормально использовать как модель.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Истребитель:
.obj -файл с геометрией уровня (читай: браши во flat-режиме, только их можно заюзать не только в хаммере), .mtl - файл с материалами. В общем, берешь любой 3д-редактор, чтобы мог импортировать obj, и под него был нужный тебе плагин экспорта (Для gs/source - smd, для Unity3d и UDK/UE4 - fbx)
В промежутке между экспортом и импортом - удаляешь брашевые и некоторые точечные энтити (не помню уже, как Crafty экспортирует bsp-файл, по-моему, все-таки только брашевую геометрию), меняешь геометрию, как хочешь, назначаешь материалы (при экспорте из сорса развертка - положение текстур на меше, такой себе аналог face sheet tool`a - вроде как остается прежней, так что просто натягиваешь материалы на принадлежащие им текстуры, а дальше уже экспорт в smd и компиляция модели.
Алсо - вот, вспачитай, правда тут - без экспорта смд и компиляции в мдл
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37106
 
Останнє редагування:
Эм, ребят, у меня вопрос про проппер. Такая проблема (что в контре, что в инсе).
Использую проппер для создания моделек (обычно мелочи, но рельефные), так вот, у меня портятся размеры готовых моделек. Например, рельефная моделька 30х20х10 после компиляции становится 28,36х18,1х9,8 (к примеру). Это случаем, от параметра Welding theshold не зависит? Для компила использую обычно Studio Compiler из usssdk 3.5.
Собственно, привязка к сетке погоды не делает, а в некоторых местах очень надо точечно все это дело поставить.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 IvanZ9:
Я ни разу не юзал propper. парaметр welding threshold - если 2 или более вертексов находятся на расстоянии, заданном этим параметром, они объединяются в один, соответственно, получившийся объединенный вертекс может появиться ровно посередине расстояния между начальными вертексами, так что не исключено, что именно из-за этого параметра все беды.
А в сорсе модельки можно двигать с зажатым alt'ом. Это на случай, если не сможешь разобраться
 
Останнє редагування:
05.11.10
124
34
2 Camblu:
А есть какое нибудь видео или тутор со скриншотами по процессу превращения obj в mdl?))А то я особо не понял))мне лучше когда всё наглядно.))
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Истребитель:
Туторов нету. точнее - нет "комплексных" туторов. Так что изучай 3д-редакторы, и ищи параметры компиляции для .qc-файла. На Developer.valvesoftware.com найдешь все, кроме туторов по работе с 3д-редакторами, разве что советы, и общие положения.
 
05.11.10
124
34
Как я понял что бы дальше работать с obj файлом его нужно открыть в 3d Maxe, но для этого мне нужен ещё smd плагин (без него он в maxe не откроется?). Потом уже в самом 3d Maxe я должен разобраться с натягиванием текстуры и так далее и уже потом сохранять от туда в mdl. Если я несу бред, то можете тогда пожалуйста расписать всё по пунктам (чисто для Sourсa), с чего продолжать работу для получения модели. Просто единственное что я пока научился это экспортировать bsp в obj и mtl.))так как я только начинаю вникать в эти дела и хочется как можно быстрее с вашей помощью всё понять.))
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Истребитель:
А для чего тебе нужна целая карта в 3d Maxe?
 
05.11.10
124
34
2 Backbreaker:
Там не карта, а просто один объект (брашь) к примеру лавочка созданная в Source SDK сохранённая в bsp.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Истребитель:
Тебе не приходило в голову что тот же браш можно создать в 3д максе? Все таки это инструмент для моделирования, и в нем можно посложнее лавочек делать вещи.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Истребитель:
Из Макса - обратно в .smd, создать текстовый .qc-файл, и с помощью, например, Studio compiler, собрать все .smd (например, референсный, анимированный, и колоизационный .smd) в .mdl
 
05.11.10
124
34
2 Backbreaker:
Да я в курсе для чего 3d MAX))просто у меня уже на моей карте много всяких объектов создано, хочется просто их в модели превратить,что бы ресурсов на карте много не жрали.
2 Camblu:
Ок!))уже понятнее,дальше думаю сам разберусь.))


Всем большое спасибо за помощь! :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.