Sidebar

Модели из GTA (dff to mdl) Часть 1

Как вам тутор?

  • Отличный тутор, так держать

    Голосів: 7 41.2%
  • Тутор хороший, нужный

    Голосів: 8 47.1%
  • Не айс, но молодец, что потрудился

    Голосів: 2 11.8%
  • Полный шлак

    Голосів: 0 0.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    17

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Модели из GTA (dff to mdl) Часть 1

Всем привет. Столкнулся с проблемой экспорта моделей из GTA 3. Общими усилиями форумчан удалось научится это делать, большое спасибо DNK, Z-O-M-B-I-E и Василю. Решил написать маленький туториал. Сегодня первая часть, экспорт простеньких моделей окружения. Если раздел не тот, то прошу модеров переместить в нужный.

Нам понадобится:
YAIE http://psp4us.net/?tit=tone_new&con=one_new&news=91#
TXD Workshop http://www.playground.ru/files/11263/
3D Object Converter http://foxter.ru/showthread.php?t=5379
Paint.net (или любой удобный графический редактор) http://www.getpaint.net/download.html
kHed/Milkshape 3D (в данном туторе я работаю в кхеде) http://cs-mapping.com.ua/tools/install_khed_1_1_3_ru.exe
Half-Life Model Viewer
http://cs-mapping.com.ua/tools/hlmv135_setup.zip
Мозг
Прямые руки =)


Шаг 1. Экспорт самой модели и текстур.

Предупреждаю, что данный шаг чуть менее чем полностью содран из видеотутора Кошака: http://www.youtube.com/user/ra4fhe/#p/u/59/QuBsnK3OPPo
Просто не каждый мопедист способен посмотреть видео, поэтому я сделал gif-версию

Итак, начнем.
Открываем программу YAIE, через нее открываем файл gta3.img, который находится в папке models. Там содержатся почти все файлы моделей и текстур, в данном случае я выбрал простенький трамплин-рампу. Выделяем два файла и извлекаем их в любую папку.

attachment.gif


Идем далее. Открываем программу TXD Workshop, через нее открываем текстурный файл с расширением txd. Экспортируем все текстуры в формат bmp.

attachment.gif


Дальше, с помощью программы 3D Object Converter, конвертируем файл модели dff в файл obj, понятный как и для кхеда, так и для милки.

attachment.gif


Для этого нажимаем Batch convert, выбираем нужный формат и нажимаем Convert files.

attachment.gif


Дальше нужно будет с текстурами поработать в графическом редакторе. Открываем Paint.net, Поворачиваем каждую текстуру на 180 градусов и зеркалим ее по горизонтали. Сохраняем в 8-бит.

attachment.gif


Шаг 2. Ретекстуринг модели и непосредственная конвертация в файл mdl.
Вот за это я еще раз благодарю DNK.

Открываем kHed, импортируем файл модели. Переворачиваем ее на 90 градусов. Добавляем все необходимые материалы. При помощи клавиши G изолируем полигоны самого трамплина от труб. С полигоном таблички делаем тоже самое. Текстурим новоиспеченные группы материалами.
Дальше нужно сделать следующее, нажимаем кнопочку T, перемещаем развертку полигонов на саму текстуру, иначе после компиляции получится бяка.
Идем далее. Компилируем модель, не нужно никакого гемора с qc, просто экпортируем в mdl, компиляция происходит автоматически. Здесь может возникнуть еще пара проблем:
1) Если компилятор отказывается работать, ссылаясь на отсутствие studiomdl.exe, проверьте наличие этого файла в корневой директории кхеда. Если его там нет, скачайте его и поместите туда.
2) Если вылазиет эррор тектсур, проверьте чтобы все они лежали в одной папке, и чтобы они были восьмибитными.



Если вы все сделали правильно, то в папке появится модель. Открываем ее в Model Viewer. У вас должно получиться нечто вроде этого.

attachment.jpg


На этом все, надеюсь вам понравится. Если будет настроение, то в следующей части сделаю тутор по экспорту моделей персов и привязывания их к скелету из КС.
 

Вкладення

  • 86.3 КБ Перегляди: 3 987
  • 97.1 КБ Перегляди: 4 132
  • 99.8 КБ Перегляди: 3 833
  • 75.9 КБ Перегляди: 3 820
  • 168.8 КБ Перегляди: 3 858
  • 78.5 КБ Перегляди: 12 062

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Молодец, но в случае с транспортом помнится там ещё лоды моделек, плюс коллизия.
Ну и ещё колёсо как правило надо дублировать. :)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Flash:
По транспорту расширенный видео-тутор на выходных пообещал сделать DNK, он наверняка учтет все эти нюансы)
 
  • Like
Reactions: Flash

DNK

=)
11.07.09
611
36
О как, что я вижу!=) Забыл совсем про тутор, надо точно сделать, а то увлекся подготовкой к открытию сезона по страйкболу, а ж все забросил.=)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
А ведь там весь город моделями... :agy: Вот бы это дело в соурс перетащить, побаловаться.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
AGRESSOR:
Там качество текстур не очень в плане разрешения, да и модели не так детализированы=) может пойдет как норма под хл1...
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Да зачем нужна детализация? Просто было бы интересно увидеть хотя бы часть вайс сити на движке Source.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
Так, как мне лучше быть, видео сюда отправить или тему создать? По выдергиванию 3д модели машины из GTA VC и подготовка к перегонки в какой нибудь игровой формат.
(если конечно кому то нужно, если нет - то пофиг)
 
Останнє редагування:

ZWER

New member
14.12.08
49
DNK сказав(ла):
Так, как мне лучше быть, видео сюда отправить или тему создать? По выдергиванию 3д модели машины из GTA VC и подготовка к перегонки в какой нибудь игровой формат.
(если конечно кому то нужно, если нет - то пофиг)
Интересно, вся эта тема по конверту перерыта и все разобрано по гайкам в интернете.
...последний раз поднимал gta 3 года тому
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
AGRESSOR сказав(ла):
А ведь там весь город моделями... :agy: Вот бы это дело в соурс перетащить, побаловаться.
И зачем оно, настолько лоу-польное и лоу-ресное, будучи в сочетании с вменяемым (относительно..) сорсовским освещением? Понимаю еще, если бы речь шла о 4-й части GTA или San Andreas, а это...даже для ГС очень слабо...
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Можно накачать кастомных моделек, да и форматы в последующих частях вроде бы без изменений остались.
 

Teh_Killa

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
Модератор
04.08.12
190
28
xDShot сказав(ла):
А из San Andreas аналогично?
В принципе, да.

Мне хотелось бы узнать, можно ли как-то вытащить модельки из GTA IV и EFLC? Ибо классных пропов там пруд-пруди.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.