Sidebar

Модель с прозрачными частями

snake

New member
25.04.06
728
36
Модель с прозрачными частями

Вот здела модель с текстурой напоминающюю по типу текстуры сияния для лампочек, середина белая а все остальное черное и серое. Через какую ентию нужно устанавливать модель чтобы черные части текстуры были прозрачными.
Как в спрайтах настрайваем рендер мод и FX амаунт так и здесь как зделать потскажите плиз, не разу с этим не сталкивался.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 snake:
ты про сурс? если да то надо в текстуре делть альфа канал, там где будет черное будет прозрачное. потом в вмт текстуры пишешь translucent 1 и все будет. Но иногда модели отображаются в игре некорректно, из-за того что прозрачные области модели накладываются на непрозрачные) я немного пьян, но вроде понятно гворю. Так вот, чтобы этого избежать накладывать на модель надо 2 текстуры, 1 там где прозрачность, а 2 там где ее нет.
 

snake

New member
25.04.06
728
36
Я знаю что такое альфа канал в сорсе с эти проблем нет я про CS 1.6

Post automatically merged:

Люди что не кто не знает как это делаеться в 1.6

Post automatically merged:

Помогите не знаю что делать
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
http://cs-mapping.com.ua/tools/
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.