Sidebar

Модель из стекла

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
Модель из стекла

Хочу создать модель елочного украшения (шарик), чтобы она разбивалась
Выбрал материал стекло, но... модель имеет свойства стекла, но не разбивается - если заменить материал на дерево/камень, то разбивается, а из стекла нет. Не подскажете в чем дело? Ведь есть бутылки, стаканы, которые бьются, а почему шарик не получается?
на всякий qc файл:
$cd "G:\ProgramZzz\STEAM\steamapps\мой акк\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\shar1\"
$modelname shar_11.mdl
$model "Body" "shar1_ref"
$cdmaterials "shar1\"
$scale 3.0
$surfaceprop "glass"
$sequence idle "shar1_still" fps 3.00
$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "glass.small"
"health" "5"
"damage_table" "glass"
}
}

$collisionmodel "shar1_ref.smd"
{ $mass 1
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
не попробуй юзануть мой кц только подправь свои пути и названия

$modelname "moxnatiyxui/stena.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\wood_kub001"
$surfaceprop "wood"
$keyvalues { prop_data { "base" "wooden.medium" } }
$model "Body" "d:\smd\stena.smd"
$sequence idle "d:\smd\stena_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\stena_phys.smd"
{
$Mass 5
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "moxnatiyxui\stena_1" "health" “10” “fadetime" "16"}
break { "model" "moxnatiyxui\stena_2" "health" "10" "fadetime" "16"}
}


колизионтекст это модели, на которые будет разбиваться твоя модель.. если их не указывать, модель будет разбиваться на пропы которые указаны в кц, в данном случае на куски дерева среднего размера.. правь это под себя и будет тебе счастье
 

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
а есть моделька, а то я с гцф-скрэйпом не очень дружу?
2 Романыч: в том то все и дело, что если поменять материал на дерево, то и моя модель разбивается
не разбивается именно из стекла
 

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
2 Lantrat:
да юзал, юзал
заменил пути и материал, и ничего не получилось
у него qc от моего не сильно отличается, если внмательно посмотреть :)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 DeD_Pihto:
там все работает нормально. у меня во всяком случае. и зачем указывать в пропдатах хелс.. это откуда ты взял?
ТУ ФЛЭШ
это не название папки) это майн АКК))
 
Останнє редагування:

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
2 Романыч:
про хэлс - из другого тутора, очень удобно, поставил модель и все
а как по другому указать хэлс? я в параметрах prop_physic не нашел
там вообще много чего еще указать можно, например damage_radius
почитай propdata.txt, там много интересного
еще раз говорю - твой qc работает, НО НЕ СО СТЕКЛОМ, если ставишь материал "glass" - модель не разбивается

у кого есть модель бутылки из ХЛ2? дайте пожалуйста, разковыряю и разберусь
я не знаю в каком гцф ее искать и как она называется
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 DeD_Pihto:
обычно модели не разваливаются на пропы, если такого пропа нет.. например написать метал.смал... такого пропа нет и соответсвенно модель ни на какие чатси разваливаться не будет, но и не будет выдавать ошибки. хотя в твоем случае проп глас.смал есть) правь кц под мой, а не сравнивай его со своим. правь пути и все будет номральнно работать, я на этом много себе мозгов в****л, поэтому слушай меня)))

блин, хамера под рукой нет и макса..

ты вот непонятливый какой.. бутылки сделаны разбивающимися моделями, т.е. они разваливаются на модели осколков, а те уже на пропы, т.е. в соответствии с моим кц. и нечего там декопилить.
 
Останнє редагування:

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
еще раз говорю: если заменить материал - модель не разваливается
а если не менять, то зачем мне шарик, который разваливается на щепки?
в ХЛ2 есть бьющееся стекло - значит модель должна разваливаться
или, как вариант, делать осколки, на которые он развалится, а потом компилить?
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
DeD_Pihto сказав(ла):
еще раз говорю: если заменить материал - модель не разваливается
а если не менять, то зачем мне шарик, который разваливается на щепки?
в ХЛ2 есть бьющееся стекло - значит модель должна разваливаться
или, как вариант, делать осколки, на которые он развалится, а потом компилить?
1.делаешь модель шарика
2.компилишь ее как проп_физик
3. делаешь модель каждого осколка
4. компилишь их каждый отдельно как физики
5. указываешь свои осколки в колизионтексте
6. ставишь на карту
7. стреляешь
8. радуешся
 

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
куда вписать осколки? в qc самого шарика? или нет?
поподробнее пожалста и надо ли компилить после этого шарик еще раз?
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 DeD_Pihto:
модели осколков компилить отдельно как самостоятельные модели.. а кц основного шара вписывать их в коллизион текст кц шара на форуме есть мой тутор как делать разбивающиеся модели.. он так и называется разбивающиеся модели, посмотри, там вроде понятно написано
 

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
так получается что шарик надо компилить после того как скомпилишь и пропишешь осколки, так?
как делать модели, разваливающиеся на осколки, я знаю :)
просто видать "glass.small" не работает, так же как и снег :(
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
DeD_Pihto сказав(ла):
так получается что шарик надо компилить после того как скомпилишь и пропишешь осколки, так?
какая разница, что компилить сначала, в кц шара ты даешь только пути.. если на тех путях у тебя будет модель вагона, твой новогодний шар будет распадаться на вагоны)))
 

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
Романыч сказав(ла):
1.делаешь модель шарика
2.компилишь ее как проп_физик
3. делаешь модель каждого осколка
4. компилишь их каждый отдельно как физики
5. указываешь свои осколки в колизионтексте
6. ставишь на карту
7. стреляешь
8. радуешся
мне кажется что пункт 2 надо поставить после 5 - или я ошибаюсь?
 

DeD_Pihto

New member
15.12.07
21
44
решение для стеклянных моделей такое: моделируем осколки, вставляем их в модель и все
по другому разбивающуюся модель из стекла не сделать.

можно закрывать тему
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.