Sidebar

Модель игрока бегает по воздуху CS 1.6

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
1. у игрока из 1.6 111 анимаций, у этой модели 31, понятно что анимации не соответствуют ни порядку ни количеству, поэтомо анимации и не совпадают. Можно на примере декомпила игрока из 1.6 подобрать соответствующие анимации и розмножить до 111 шт, анимации огня, прицеливания и перезарядки можно поставить просто бег.
2. Собственно если одни анимации на одной высоте а другие на другойчто то можно опустить отдельные анимации переместив каждый кейфрейм на одну ту же высоту вниз, предварительно выбрав главную кость, а если опустить все анимации, то указать в QC как писали выше.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
22.12.10
342
Scream сказав(ла):
Есть разница. Порядок обязательно как в оригинале. А вот называть можно как угодно. Я когда-то что-то менял, нужно было всего несколько анимаций. Чтобы корректно работало, дублировал idle нужное количество раз, чтобы заработало.
В общем похоже, что действительно последовательность важнее названия. Вчера занимался, правда с другой моделью, где были только idle1 и run и то неправильно работали. Сделал все анимации с blendами в последовательности оригинальной модели и всё стало работать корректно.

Post automatically merged:

BumbleBee]=} сказав(ла):
1. у игрока из 1.6 111 анимаций, у этой модели 31, понятно что анимации не соответствуют ни порядку ни количеству, поэтомо анимации и не совпадают. Можно на примере декомпила игрока из 1.6 подобрать соответствующие анимации и розмножить до 111 шт, анимации огня, прицеливания и перезарядки можно поставить просто бег.
2. Собственно если одни анимации на одной высоте а другие на другойчто то можно опустить отдельные анимации переместив каждый кейфрейм на одну ту же высоту вниз, предварительно выбрав главную кость, а если опустить все анимации, то указать в QC как писали выше.
Спасибо, действительно вчера с другой моделью сделал все анимации в нужном порядке и всё заработало. Трудно было догадаться, что важны не только названия, но и наличие неиспользуемых анимаций (модель не будет пользоваться оружием) и порядок следования. Хотя с порядком тоже всё не так просто, у некоторых рабочих моделей встречаются дополнительные анимации засунутые в середину порядка и всё работает корректно.
А опустил модель в qc файле, прописав $origin 0 0 36
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн