Sidebar

Мод Portal 2: Episode 1

Мод Portal 2: Episode 1


Portal 2 Episode 1 однопользовательский мод для portal 2 повествующий о продолжении второй части игры.

Cюжет будет происходить после оригинальной истории Portal 2 Glados решила разбудить всех людей которые проспали несколько веков и разместила их по камерам заставляя каждый день проходить тесты ради науки но людям захотелось свободы и начался бунт который перерос в целую войну между людьми и модулями сопротивления Glados. Мы один из из повстанцев который не сражается ни на чей стороне он независим и его задача выжить, но не все так просто.

Мод разрабатывается при поддержке замечательного маппера который работает над модом Mute runaway

Для мода требуются:
Маперы,люди имеющие опыт по разработки модов на движке Source,люди делающие модели для source.Срочно нужен кодер

Писать в Skype: portal2episodes
ICQ: 622639313
E-mail: [email protected]
Группа в контакте: http://vk.com/portal2mod
Группа на Facebook: http://www.facebook.com/groups/portal2episodes/
Блог мода: http://portal2episode1.blogspot.com/

Видео:http://www.youtube.com/watch?v=ckR-boVdJoA&feature=youtu.be

Скриншоты:
3
2
1

 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Задумка интересная, выглядит неплохо. Я бы поиграл. :)
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Все внутри куба , помойму для сорса это даже за оскорбление посчитать можно.
 

eike96

New member
30.01.12
1
1
0
Мне скрины понравились.Особенно 3.Обязательно скачаю этот мод .Надеюсь вы скоро его выпустите.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
WarsThe111 сказав(ла):
Эпичность главное я не хочу делать скучный мод со скучными головоломками я хочу что-то масштабное и эпичное!
Начни с расстановки знаков препинания, а там посмотрим.

Скрины бы побольше, хотя и по тому что есть у меня возникает подозрение, что это простая коробка, облепленная пропами. Для поддержания атмосферы и стиллистики Portal 2 нужно больше... не знаю, слоёв, чтоли. Чтобы было ощущение, что за каждой стеной ещё куча механизмов, роботов, комнат и коммуникаций...
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 WarsThe111: соглашусь со Scream'ом. от себя добавлю, что этим тестовым камерам не хватает сложной структуры. различных изгибов, сложных многосторонних форм комнат и т.п. и т.д.
и еще добавлю, что классно использовать env_projecttexture, ибо в портале они более или менее привели эту энтити в божеский вид.
а так удачи в создании.
и еще заметил не совпадение небольшое:
дырки и модели разломанных плит не совпадают с текстурами стен и потолка.
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 WarsThe111:
То, что не увидишь на скриншотах нужно показывать в видео. Если ты действительно хочешь сделать эпический мод, то для начала сделай одну, пусть и не проработанную, но масштабную сцену (с кучей эффектов, событий и т.п.) в качестве затравки. Сделай видео (монтаж и скрипты помогут) буквально на 20-30 секунд - и народ подтянется.
 
snaksan и Scream спасибо вам!!!
Scream видео будет через дня два.
snaksan все хорошо добавил env_projecttexture но подскажи
правильные настройки энтити и где его располагать.
 
Останнє редагування:

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 WarsThe111: под словом провальные наверно ты подразумевал правильные...
ну точно все параметры не помню скажу что знаю:
там есть 2 параметра минимальная дистанция и максимальная дистанция.
они указывают тот отрезок на котором будет виден свет и тени. т.е. для больших комнат максимальную дистанцию побольше. чтобы свет "добивал" до противоположной стены. FoV угол светового конуса. так же конечно цвет можно выбрать и текстуру. также вроде там должен быть флаг enable shadows чтобы отображались тени.
я обычно ставил их в тех местах чтобы было много разных теней, а именно: за решетками всякими и трубами. чтобы тень по всей камере распласталась. там еще есть фишка. работать на карте может только 1 такой источник света. так что чтобы юзать много, надо по очереди их включать\выключать.
вроде все. самое главное я написал.
а еще в параметрах можно указать угол поворота, направление куда будет светить.
 
Snaksan спасибо расположил тени, правда стали реалистичными жалко, что только одну токую энтити можно расположить на карте проходится включать выключать и т.д. это напрягает, а так все ок.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
По видео нормуль так. Обрушение норм сделал, вот только не порадовало, что камни летят сквозь мосты и не обрушают их. Но это мелочь, в общем-то. В целом мне понравилось.
 

HotNfun

Кряква
12.12.10
290
27
2 WarsThe111:
Мне нравится :D Только в некоторых местах обрушения в потолке или стенах есть ,а обломков нету. =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.