Sidebar

Мод под Ep2

  • Автор теми Slux
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Сюжет, который тут описан — фуфня на постном масле. Такое уже было и намозолило глаз, тем более за десяток лет даста2 террористы уже не воспринимаются интересно в игре (по этой причине всякие радуги и коды мне не кажутся интересными), а офисное здание и спецназовец который ЧУДОМ спасается и НАХОДИТ мины это простите просто банал. Кто не в курсе, спецназовцам по инструкции запрещается использовать нештатное оружие и боеприпасы. Да и повестование в духе прыгаем-скачем по перекладинам не делает чести ни повествователю ни, собственно, содержимому.

Чтобы не казаться голословным дарю простую идею, которой еще не было. Сделать мод о том как зомбируется население российской глубинки и старый дед Никодим отряхнув ватник окапывается в избе со своей двустволкой, а главный герой Петька отстреливает осатаневших зомби-свиноматок и подрывает раздувшихся от ядовитых газов бурёнок. Ну и давит кирзачом барбосов-зомби и деревенских загнивающихся мужиков.

Post automatically merged:

А что метать горючие коктейли из первача нам еще не случалось в играх, как и отстреливать валенки у зомбей.
 
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
2 ZGreen:
ну, сюжет бомба :lol: мне первый раз от прочтения на форуме смешно стало. %)
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 xallienx:
Тем что нужны - хорошие мапперы, отличные моделлеры и текстурщики. Коих мало.
2 ZGreen:
Мод про российскую глубинку и зомби уже делается отечественной командой, причем нехилого качества:
http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41856

А вообще тут народ в теме помойму каких то грибов наелся))).
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 Xelious: и что теперь, если делается делать круче и хардкорнее запрещается? Как бы то ни было игр про террористов нехилого качества хватает.

Ни одной свиноматки и надутой коровы я не заметил в теме на нашалайф. И Никодима с берданкой нету. И механизатора Петьки там тоже нету. И первача.

Post automatically merged:

Хотя маппинг-то образцовый, не отнять.

Post automatically merged:

У команды слакса пока кишка тонка сделать что-то подобное.
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Хотите мистики и бреда? У меня их есть для вас.

==============================================
История болезни.
Объект: мужчина 27 лет, страдает психическими расстройствами и галлюцинациями. В моменты обострения его восприятие окружающего мира непредсказуемо — могут быть страшные видения, либо наоборот ему очень хорошо и весело. Для того, чтобы набраться сил и избавиться от кошмаров, вынужден принимать антидепрессанты и другие сильнодействующие психотропные средства. В моменты обострения средней силы может нагрубить окружающим, видя во всех врагов. Всегда считает себя правым и крайне не любит любые посягательства на его личность. При видении кошмаров получает повреждения нервной системы, что отражается и на физическом здоровье. Склонен к провалам в памяти и потерям сознания.

Вырезки из биографии пациента.

Находился на лечении в областной психиатрической больнице «Райский сад» <zonename> области в течении 7 лет. Выписан с переходом под круглосуточное наблюдение 17 июня 2008 года. Исчез из-под наблюдения во время странных событий в северном пригороде.

Подробности инцидента.

Свидетели: неизвестно.
Факты: неизвестно.
Точное местоположение непосредственно перед исчезновением: неизвестно.

Пролог.

Когда очнулся, я не мог понять где я... я не помнил своего имени. Начало рассвета. Самочувствие было ужасным, требовались лекарства. В руке зажат обрывок плотной бумаги с фрагментом надписи: «...бка» и нарисованным плюшевым медведем. Лекарств в карманах не было, только коробок спичек. Нужно было выбираться к обитаемым местам. Осмотрелся вокруг себя — только деревья и мусор. Начинался дождь и надо было найти укрытие. Чуть дальше, на пределе видимости вырисовываются силуэты зданий и ограждений. Через несколько сотен метров я наткнулся на ограждение с колючкой по всей длине — не перелезть. За забором был овраг, а здания стояли на другой стороне. И забор тянулся далеко за пределы видимости, утопая в тумане. Оставалось идти вдоль забора, зачем-то считая шаги и удары сердца, в надежде найти дыру в заборе. Ещё через 50 шагов я набрёл на люк в земле. Крышка сорвана наполовину. Сдвинуть его крышку до конца было делом двух минут. Внизу было темно, сыро и страшно. Забираться туда не хотелось, но ливень бил сверху будто желал пробить в моей голове дырку! Вниз вела узкая ржавая лестница. При спуске одна перекладина вылетела под моей ногой из стены и упала вниз с оглушительным лязгом. Эхо прокатилось очень далеко и долго ещё затихало, мне даже показалось, что я слышал какой-то стон.... Стало не по себе. Спустившись вниз, я нащупал на дне ту перекладину, которая выпала. Оружие не помешает. Я зажёг спичку и шагнул в туннель...

==========================================

Далее блуждание по всяким подземельям, выход на поверхность к заброшенному детскому лагерю, повсюду мрачные советские куклы с чёрными провалами вместо глаз, противогазы свисают везде, пыль, обрывки всяких вещей, трубы, ражавчина, сырость...

Лагерь большой и там творятся странные вещи. Во многих комнатах на игрока нападает наваждение, всякие видения. Он вспоминает что-то из своего детства, ему видится, что какие-то монстры атакуют его (отбиваемся, стреляем, режем), у него агония, сумасшествие, галюцинации...

Он постепенно вспоминает, что он в детстве побывал в этом лагере и здесь что-то случилось. Что-то зовёт его всё дальше в глубь этой зоны, заманивает, вынуждает найти неизвестно что и вспомнить что же случилось здесь 20+ лет назад. И с каждым шагом открываются всё более мрачные картины (допустим, разные генетические эксперименты на детьми-сиротами). При этом в лагере ему мешают не только видения, но и довольно реальные "охранники зоны" - люди, следящие, чтобы никто не обнаружил следов их преступлений (тут и пострелять можно).

Игрок идёт всё дальше к неизвестной цели. Он постепенно вспоминает, что его сестру замучили до смерти учёные. Добирается до тех, кто за этим стоит, расправляется с главарями и пешками....

Финал
Экран затеменяется. Игрок находится в тесной больничной палате, залитой белым светом. Вокруг слышны беспокойные, мучительные стоны и крики психов. Заходит медсестра с именем его мёртвой сестры на табличке... Экран затемняется. Конец.

==========================================
Вообще собирался делать это на двиге Nexuiz, но наш главный разработчик куда-то пропал и мы остались без AI, физики и половины энтить. Не пропадать же добру, сделаем на голдсорсе или сорсе.
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Какой сталкер? Почему зона у всех со сталкером ассоциируется? А у кого-то с зэками ещё...
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну ок. У меня больше нет идей, я сдаюсь. Придумайте тогда сами не заезженное и крутое, но чтобы это не было похоже на очередную бредовую миссию из очередной ГТА.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
slux прикольно придумал. Можно и по сталкеровской зоне. Типа Главгер начинает в мед. лаборатории (в сталкере они по истории зоны вроде есть). Ему периодически необходимо принимать психотропные препараты, чтобы его болезнь не прогрессировала и не наносила ущерб здоровью (физическому в том числе). А доставать он их должен различными способома: выполнять квесты, покупать у неписей, воровать у них же, делать самому из ингридииентов. Ну и в середине игры он узнаёт, что вылечиться может только с помощью выжигателя. Типа электрошоковая терапия.

Вообще растусовать можно почти любую идею.

Могу своё предложить: Главгер - фанатик-ваххабит, пособник Бин Ладена. Всю игру вам нужно умервщлять америкасосов, евреев и прочих неверных различными способами (аля Постал/Мэнхант/Хитман/Кондемнед). Типа джихад творить. А последняя миссия: Надеть пояс шахида и взорвать себя вместе с президентом америки в окружении сотен детей. Финальная заставка: вы в исламской версии рая в окружении 900 девственниц (по-моему столько шахидам обещают).
 
Останнє редагування:

AlexVV

Хороший маппер
12.06.06
291
30
.... мда
мне что-то ни 1 ни 2 не понравилось

Сказали же чтонить интересное , не связанное с популярными играми и фильмами...

Раньше я был в группе разработчиков игры , но команда развалилась...
Вот вам примерный сценарий (я не очень хорошо его помню)-

В старый заброшенный дом падает метеорит.
Ты как студент отпровляешся туда на исследование.
Вы нашли метеорит и взяли образец в лабораторию
(там работает учёный который исследует новые материалы , пространственные дыры, ну такое вообщем.)

.... что-то дальше забыл ....
учёный создал устройство которое может создавать дыры на некоторое время.
И в это время в наш мир какието инопланетяне пришли завоевать планету....

ну мы естественно создаём дыру и уносим ноги..
Кстате - учёного убивают а устройство маленькое (портативное))
Дальше мы должны сделать так чтобы уничтожить (или не дать им пройти) в наш мир.

p.s. устройство создаёт дыры в другую реальность ремдомно.
P.s.s. эти инопланетяне гоняются за нами по этим реальностям и иногда обгоняют и встречают нас по ту сторону )))
P.s.s.s. Инопланетная раса называется - Слайдеры (Вроде так)

Вроде всё. Основные моменты я написал. А да , игра должна была называтся - CollidE (вроде так)

Если хотите дам скрины дома куда упал метеорит.
 
Останнє редагування:

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 ZGreen: очень понравилась идея!!! Только я бы сделал чтоб это был путь от глубинки например до города. Петька еще работал шафером в некоторых местах. В городе сделать скинхедов-зомби. Круто вышло бы)
 
Останнє редагування:

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 Lacrimosa: ты видел в каком нибудь фильме, клоунов людоедов, сумасшедших шутов извергов? Я непомню неодного фильма. Вроде как.

Кстате, можно вообще сделать. то что ты работник цирка)))))
 

AlexVV

Хороший маппер
12.06.06
291
30
2 Lacrimosa:
Ну скажи в каком фильме ты это видел ???
И я просто так это сюда выложил , мож пригодится....

Post automatically merged:

2 wh0e!:
))) мда ))) наверно мод не получится сделать потомучто всем нравятся свои версии сюжета...
2 wh0e!: - ты хочеш чтонибуть с клоунами , хоррор ,мрачное, с кровью, с цирком + завод (из прошлого поста)

2 slux: - ты хочеш про странного психа сделать...

Кто-то хотел про офис....
 
Останнє редагування:

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
2 wh0e!: да, у меня была вхс кассета, там был фильм про клоунов, хз че с ними сделали, но они были людоедами или что-то в этом роде, росли в розовых коконах, а особо опасные в какихто полупрозрачных шарах, могли тенью на доме (пальцами или как там они делали) схавать человека, и умерали от прямого выстрела в их носяру
Так что клоуны -это боян :agy:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.