Sidebar

Мод под Ep2

  • Автор теми Slux
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Master_4if

Человек-энергия
25.06.08
409
32
Вообще идея хороша, но нужно продумывать дальше, ибо как сказалS.T.A.L.K.E.R. довести дело до конца трудновато будет... и не факт что закончат.
Если под сурс, то согласен поучавствовать в роли помошника маппера (ну или что то вроде того)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Правила ещё обдумаем позже. Сейчас главное - хороший сюжет, чтобы у каждого было желание вылезти из собственной шкуры, но сделать.

Вопрос: Кем бы Вы хотели играть? Фрименом или вообще не из ХЛ?

Просто сейчас я пишу сюжет по мотивам ХЛ. Первым посмотревшим понравилось, буду дописывать. Позже покажу, если оно будет стоит того. Предлагайте свою тематику, можете тоже предложить свои сценарии, выберем самый интересный или сложим один из нескольких.
 

Anikes

Guest
A
2 slux:
Было такое, хоть в каком-нибудь моде хл1, что бы игрок выступал в роле ученого в белом халате и очках? =)
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
нечто подобное уже пытались, тогда рисовали вместе одну карту но по частям, вот только не помню чем это закончилось 0_o.
 

Anikes

Guest
A
2 Cerber:
Ну ващет да, но все-таки. :roll:
Кстать, можно поиграть в роле G-Man. :D
Ну короче кем-нибудь, только не Фрименом. Например: техником каким-нибудь, который должен устранять какие-нибудь поломки... с кабинками на монорельсовых путях, ну и застревает в одной из таких :lol:, а потом бам! тут главное подать все это дело посерьезнее. :)
 

Cerber

New member
06.07.07
549
34
2 Cavador:
Закончилось ничем, из-за кучи багов которые не дали соеденить карты вместе... Вроде бы так =)
Но тут другое, тут все делают одно дело, а не куски.
Насколько я понимаю выглядит примерно так, все становятся вкруг ложат руки друг-другу на плечи (как в американском футболе :p) и шопотом советуются как будут делать, потом мапер делает наброски будующих карт, говорит какие ему нужны модели и текстуры, и все вместе начинают пыхтеть аж дым столбом. :D
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Посовещались в чате и приняли решение, что конкурс будет проходить только под GoldSource.

Сюжет дописывать не буду, уже забраковали. Ещё была идея с побегом на вертолёте, но тут вертолёт сбивают, падаем в озеро и на нас открывают сезон охоты. Флеш предложил хорошую идею - сделать что-то на тему БМ+сталкер.

Про Г-Мена было в Retribution.
 
Останнє редагування:

Hiubert

New member
27.03.09
1 057
35
4
0
2 Javelines:
Дык, каждый много чего умеет, только каждый в этом конкурсе занимается отдельной сферой. Мне допустим захотелось быть звукачем. Ты не подумай, что я выкрутасываюсь :)
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Пусть, тогда, потенциальная команда сама и решит на каком движке мод клепать.
 

limonn

Старший солдат
05.04.09
146
0
0
2 slux:
Выложи хотя бы сюжет мода, и список кто уже в команде (если есть такой) =)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Тема разглохла обратно.

Около трёх лет я копил идеи для зимнего мода про терроризм, с десяток вариантов были забракованы мной. И вот сейчас вышла сырая, но вполне вменяемая завязка сюжета. Сегодня-завтра я буду потихоньку дописывать его, более подробно описывать отдельные сцены (типа диздока) и продумывать планы карт. С планами сложнее всего, ничего в голову не идёт. Со сквошем сегодня нарыли целую кучу планов всяких офисов и гостиниц, из них надо отобрать самые интересные части и соединить в один план.

По всему выходит, что мод надо делать под Condition Zero Deleted Scenes, так как там уже есть все примочки для элементов стелс-экшна - типа умных видеокамер, оптоволокна и отмычек с рациями. Но если кто-то захочет покодить под параною все эти примочки, то лучше под неё делать.

Выкладывать завязку сюжета или всем уже пофигу?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Предыстория короткая и банальная, слизанная отчасти с "крепкого орешка", агента 007 и ещё по мелочам со всего разного.

Пара дней до Нового года, вечер. Мы - агент службы по борьбе с терроризмом. К нам поступает информация о завате нехорошими парнями высотного здания некой крупной фирмы. Нас отвозят к месту высадки, там постепенно начинаем получать более подробную информацию об операции и планы штурма. Сразу же получаем хорошую новость: террористы, захватившие здание, пока не знают о том, что сработала тревога, так как были уверены, что всё проверили. А хозяева оказались слишком уж крутыми и умудрились установить по периметру хитрую электронику, которую практически невозможно засечь, не зная о ней. Хозяева в курсе происходящего, но уверяют будто не знают за чем пожаловали гости. В связи с этим нужно тихо проникнуть в здание и разведать обстановку.

"Огородами" пробираемся в магазин по соседству, через подвал в канализацию, а оттуда в подвал нужного здания. Там поднимаемся по служебной лестнице на предпологаемый этаж, где разместился противник. Лезем в вентиляцию и слышим (но не видим), как противник допрашивает работника ночной смены о каком-то секретном проекте, а после бесплодных попыток убивает его. После этой сцены убираемся подальше оттуда в тихий угол здания, докладываем командиру обстановку и получаем новые задания.

Игрок добрался до тихого уголка и начал доклад. Получил задание присоединиться к группе захвата, но тут по завершении связи в комнату врываются двое бандитов, всё происходит очень быстро, перестрелка, слышим мат в эфире, бежим из этой части здания, но поздно - тревога уже поднята и противник знает, что мы здесь. Бежим по коридорам, попадаем в поле зрения охранной камеры... Мы оказались заперты в секции между двумя охранными воротами. Слышим нетерпеливые голоса приближающихся противников, лихорадочно ищем способ выбраться из западни. К счастью на стене есть вентиляционная решётка (ну как же без неё!), в которую можем пролезть и избежать посвящения в дуршлаги.


Выбираемся из тесной вентиляции и попадаем... в шахту лифта. Прыгаем по лестницам и перекладинам, запрыгиваем в лифт и выходим. Парни не заставили себя ждать, прибыли быстро и снова началась перестрелка в вестибюле и танцы между колоннами и прочим хламом, за которым можно прятаться от пуль. Наш герой невероятно крут и в одиночку отбивается от нескольких бандитов. Теперь можно перевести дух, осмотреться, собрать магические коробки с красным крестом и конфисковать патроны у трупов. О планах противника нам ничего не известно, а хозяин фирмы всё молчит как партизан. Идём к лифтам и поднимаемся на этаж высшего начальства, чтобы всё-таки найти зацепки и мотивы, прослушать автоответчики... Прячась от камер, идём к кабинету гендиректора. Дверь в его кабинет заперта и нам придётся поискать способ её открыть. Осматриваемся на этаже и находим мину-липучку. Взрываем дверь и заходим в кабинет. Взрыв противник не слышит, так как находится десятком этажей ниже, а мы далеко от шахты лифта и прочих звукопроводящих пространств. Через минуту обнаруживаем в кабинете здоровую дверь в хранилище. Взрыв С4 тут не поможет - дверь из толстой стали, на электронном замке, управляется с компьютера директора, доступа к которому у нас нет. Поэтому идём к лифтам, чтобы спуститься к электрощиткам. В это время двое террористов едут к нам на лифте, а ещё несколько направляются как и мы к щиткам. Вызываем лифт, открываются двери, наталкиваемся на тех двоих, убиваем и едем вниз. Там подходим к щиткам и сталкиваемся с остальными врагами, расправляемся с ними и дёргаем заветный рубильник. С этого момента можно не прятаться от камер слежения. Возвращаемся к лифтам, но они отключились вместе с нужной нам линией. Придётся побегать по лестницам. Возвращаемся в кабинет. Там уже орудует замена убитых в лифте парней. расправляемся и с ними. Заоходим в громадное хранилище и обнаруживаем... всего лишь кейс. Хватаем его и докладываем по рации своим о находке. После болтовни по рации направляемся на первый этаж.

А там в вестиюле уже воюют наши бойцы с бандитами. Присоединяемся к перестрелке, не забывая собирать аптечки. Постепенно выстрелы становятся реже. Мы узнаём, что часть группировки уничтожена, остальные успели добраться до крыши и сесть в вертолёт. Но наши успели захватить в плен парочку вояк. Операция сорвана, нам остаётся только осмотреть место пребывания нехороших парней и найти хоть какие-то следы. Другая группа в это время прослеживает направление вражеского вертолёта. Получаем задание возвращаться в штаб и идём к выходу, а группа сослуживцев всё ещё остаётся в здании для осмотра.

Здесь первая часть сюжета заканчивается, этого вполне достаточно, чтобы проработать отдельные сцены, планы и приступить к следующей части.

Мелочи вроде названий я пока не продумал. Неизвестный проект будет играть важную роль в сюжете, но пока не придумал какую. Это всего лишь предыстория.
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Я и сам очень хочу сорс, но боюсь, что это утопия. С голдсорсом справились бы...

Я уже скрин своих набросков показывал. Вот, нашёл:

Переглянути вкладення 49969

Погрызенные мониторы поменял на модельки, за которые спасибо Lacrimosa. Сейчас пока 3 комнаты почти готовы, дальше всё упирается в общую планировку здания.
 
Останнє редагування:

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Если чё, я как саунд дизайнер к одной с команд привязаца могу :)
Ну и надо ж по оффтопить, сделайте просто обічній мап конкурс... :( Просто єто большой проєкт тут и сами понимаете.а так пока праздники, что б пользы было больше.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.