Предыстория короткая и банальная, слизанная отчасти с "крепкого орешка", агента 007 и ещё по мелочам со всего разного.
Пара дней до Нового года, вечер. Мы - агент службы по борьбе с терроризмом. К нам поступает информация о завате нехорошими парнями высотного здания некой крупной фирмы. Нас отвозят к месту высадки, там постепенно начинаем получать более подробную информацию об операции и планы штурма. Сразу же получаем хорошую новость: террористы, захватившие здание, пока не знают о том, что сработала тревога, так как были уверены, что всё проверили. А хозяева оказались слишком уж крутыми и умудрились установить по периметру хитрую электронику, которую практически невозможно засечь, не зная о ней. Хозяева в курсе происходящего, но уверяют будто не знают за чем пожаловали гости. В связи с этим нужно тихо проникнуть в здание и разведать обстановку.
"Огородами" пробираемся в магазин по соседству, через подвал в канализацию, а оттуда в подвал нужного здания. Там поднимаемся по служебной лестнице на предпологаемый этаж, где разместился противник. Лезем в вентиляцию и слышим (но не видим), как противник допрашивает работника ночной смены о каком-то секретном проекте, а после бесплодных попыток убивает его. После этой сцены убираемся подальше оттуда в тихий угол здания, докладываем командиру обстановку и получаем новые задания.
Игрок добрался до тихого уголка и начал доклад. Получил задание присоединиться к группе захвата, но тут по завершении связи в комнату врываются двое бандитов, всё происходит очень быстро, перестрелка, слышим мат в эфире, бежим из этой части здания, но поздно - тревога уже поднята и противник знает, что мы здесь. Бежим по коридорам, попадаем в поле зрения охранной камеры... Мы оказались заперты в секции между двумя охранными воротами. Слышим нетерпеливые голоса приближающихся противников, лихорадочно ищем способ выбраться из западни. К счастью на стене есть вентиляционная решётка (ну как же без неё!), в которую можем пролезть и избежать посвящения в дуршлаги.
Выбираемся из тесной вентиляции и попадаем... в шахту лифта. Прыгаем по лестницам и перекладинам, запрыгиваем в лифт и выходим. Парни не заставили себя ждать, прибыли быстро и снова началась перестрелка в вестибюле и танцы между колоннами и прочим хламом, за которым можно прятаться от пуль. Наш герой невероятно крут и в одиночку отбивается от нескольких бандитов. Теперь можно перевести дух, осмотреться, собрать магические коробки с красным крестом и конфисковать патроны у трупов. О планах противника нам ничего не известно, а хозяин фирмы всё молчит как партизан. Идём к лифтам и поднимаемся на этаж высшего начальства, чтобы всё-таки найти зацепки и мотивы, прослушать автоответчики... Прячась от камер, идём к кабинету гендиректора. Дверь в его кабинет заперта и нам придётся поискать способ её открыть. Осматриваемся на этаже и находим мину-липучку. Взрываем дверь и заходим в кабинет. Взрыв противник не слышит, так как находится десятком этажей ниже, а мы далеко от шахты лифта и прочих звукопроводящих пространств. Через минуту обнаруживаем в кабинете здоровую дверь в хранилище. Взрыв С4 тут не поможет - дверь из толстой стали, на электронном замке, управляется с компьютера директора, доступа к которому у нас нет. Поэтому идём к лифтам, чтобы спуститься к электрощиткам. В это время двое террористов едут к нам на лифте, а ещё несколько направляются как и мы к щиткам. Вызываем лифт, открываются двери, наталкиваемся на тех двоих, убиваем и едем вниз. Там подходим к щиткам и сталкиваемся с остальными врагами, расправляемся с ними и дёргаем заветный рубильник. С этого момента можно не прятаться от камер слежения. Возвращаемся к лифтам, но они отключились вместе с нужной нам линией. Придётся побегать по лестницам. Возвращаемся в кабинет. Там уже орудует замена убитых в лифте парней. расправляемся и с ними. Заоходим в громадное хранилище и обнаруживаем... всего лишь кейс. Хватаем его и докладываем по рации своим о находке. После болтовни по рации направляемся на первый этаж.
А там в вестиюле уже воюют наши бойцы с бандитами. Присоединяемся к перестрелке, не забывая собирать аптечки. Постепенно выстрелы становятся реже. Мы узнаём, что часть группировки уничтожена, остальные успели добраться до крыши и сесть в вертолёт. Но наши успели захватить в плен парочку вояк. Операция сорвана, нам остаётся только осмотреть место пребывания нехороших парней и найти хоть какие-то следы. Другая группа в это время прослеживает направление вражеского вертолёта. Получаем задание возвращаться в штаб и идём к выходу, а группа сослуживцев всё ещё остаётся в здании для осмотра.
Здесь первая часть сюжета заканчивается, этого вполне достаточно, чтобы проработать отдельные сцены, планы и приступить к следующей части.
Мелочи вроде названий я пока не продумал. Неизвестный проект будет играть важную роль в сюжете, но пока не придумал какую. Это всего лишь предыстория.