Sidebar

Missing frame

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
Missing frame

Создал карту. Из энтитей только плееры и свет. Выделил все объекты и назначил текстуру SKY (чтоб тормозов было меньше :) ). Затем видимые части позакрашивал в нужные мне текстуры - из специально созданных мной wad файлов. Wad файлы делал в wally_155b, создал файлы отдельно для стенок, пола, окон и дверей, прозрачных текстур и прочего хлама - просто чтобы было легче искать (брал из стандартных вадников). Удобно - подключаю все файлы, когда нужно закрасить, например, стенку, оставляю файл "Walls" и ищу там. Если пользоваться обычными вадниками - из всего нагромождения текстур найти нужную очень сложно. Кстати, может кто знает способ поиска текстур полегче? Пользуюсь Хаммером 3.5, а там текстуры даже колесиком прокручивать нельзя, очень убого... :mad: Если кто знает методы работы с текстурами, пишите (я узнал о том, что можно делать карты меньше недели назад, думаю профики работают по-другому ;) ). Ну да суть не в том. Карту я скомпилировал, ошибок никаких, компилировал bat файлом в т.н. full-режиме. Запустил контру - карта работает. Стал усложнять карту и добавлять текстуры. После добавления очередной и компиляции (успешной!) контра при загрузке карты вылетает и выдает ошибку: "Missing frame 1 of -0cstrike_fr4gr". Внимание, вопрос: что за ошибка? Все *.wad, с которыми работал отправил в папку с контрой - все есть...
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 *Dead*:
Большая просьба создавать темы в более конкретных разделах.
Также просьба делать текст более читабельным, то есть не мешать всё в одну кучу.

Что касается твоей беды.
Среди текстур которые ты добавил, затесалась текстура с анимацией.
Красить браши такими текстурами надо с нулевого кадра.
 

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
Это я уже успел сегодня понять :drink: ! Оказывается, нужно иметь в wad файле ВСЕ текстуры данного цикла: -0..., -1..., -2... и т.д. (в учебнике прочитал про типы текстур). У меня не было 0-вой этого цикла и 2-ой другого. Вопрос - чтобы автоперемешивание работало, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО закрашивать текстурой с названием, начинающимся на -0..., или сойдет, например, -3...? Можно ответить в почту, а тему закрыть. Заранее спасибо!
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Лучше использовать 1 .wad файл на карту, ну или с zhlt.wad на пару.
Текстуры удобно называть так: wall_*, floor_* и т.д. Хотя с использованием звучащих текстур (materials.txt) дело будет иначе. Закрашивать не видимые игроку стороны лучше null'ом.

Не удобность редактора особенно ощущаешь после использования современных (kHED, 3Ds Max и т.д.) :(.
На счет собственно проблемы: уже Flash все разрулил.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.