Sidebar

mf

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 MAPA3MATuK:
где моделек брать?(( искал ниасилил

Post automatically merged:

и кстати будет оч сложно менять основную текстуру и пол(там всё подобрано в размерах и тп)
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Можно и без моделей нормально все сделать... текстуры уже с тебя :]
стены без кирпечей вконце удивили, молодец :] только вот доска с Half-life на стене там нафига? На контейнере синем слишком сильно растянуты текстуры да и тонкий он какойто, так лучше не делать. Плитка сильно толстая как канализационный люк :]
Когда будешь менять текстуру у плитки да и еще у нескольких текстур сделай скайл, можно даже в 0.50.
 
Останнє редагування:

Ромка

Guest
Р
Мне понравилось в целом. По крайней мере то, что на скринах. Только стенки тонкими я бы делать не стал у контейнера (как уже отмечалось). Хобот торчать будет из засады. Или туда нельзя залезть внутрь?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Насчет дыр которые у тебя в стене где проползать можно, посмотри аттач, текстуры фиговые так же как и арматура но попытайся сделать так же, думаю будет лучше чем просто проход...
пысы: арматуру лучше всетаки моделью... и не забудь отправить эти осколочки в функ_валл.
 

Вкладення

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 Ромка:
в контейнер залезть нельзя, в дырку под ступенями с "арматурой" тоже... у меня на компе(да и дома) нет ниодной програмки для моделирования... подскажите где скачать, желательно чтоб весила не оч. много...
кстати если я сделаю такую дыру тогда придется чето придумывать с разобраннми стенами... ладно попробую
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 MAPA3MATuK:
о, спс, качаемс
2 Frest@mapper:
спасибо, буду пытаться улучшить

Post automatically merged:

таааааааак проблема-текстура не assign'ируется

Post automatically merged:

тааак проблема решена))
 
Останнє редагування:

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
как сделать так, что бы там где браши соединяются(два параллельных куска) не было бага со светом? функ волл?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
HeMe3iC сказав(ла):
как сделать так, что бы там где браши соединяются(два параллельных куска) не было бага со светом? функ волл?
Дай скрин, я не понял что ты имеешь ввиду...
пысы: тени от функ_валлов совсем не похожи на тени от обычных брашей так что тут надо играть с свойствами ентити и то я думаю не всегда добьешься желаемого результата.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
оххх как я замучался вырезая полигоны, щас скринов наделаю и положу карту с ваднеком.
кстати все нест. текстуры принадлежат ксм

Post automatically merged:

DOWNLOAD
до оптимизации средний вполи был 1500 еполи-40000, надеюсь карта понравится, ибо я убил на нее порядочно времени
з.ы. лучше сыграть чем скрины смотреть
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 HeMe3iC:
Уже намного лучше чем первый вариант :] чуть страдаешь гигантизмом, поменьше размеры надо... думаю уже можешь приступать к новой работе только de с планом. имхо.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
хм, какие разные мнения... де_ план у меня уже есть, только я не знаю как с текстурами...

Post automatically merged:

кстати повторюсь-это не архитектурная мапа!!! а для перестрелок
 
Останнє редагування:

belk

New member
25.07.07
82
0
0
SPB
Дык для перестрелок уже мап то предостаточна - зачем еще дофига мап таких делать, если гамать на них будет только один создатель?
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Чел, не делай такой огромный скэйл текстур, ну прям чувствуешь себя крысой в большом мире, или такраканом =) Уменьшай скэйл, и привей себе привычку не юзать стандартные текстуры, они координально портят все что ты там мапишь...
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
ту стандартных раз , два , три и обчелся, а текстуры я только уменьшал... эти большие блоки имеют изначальный скайл
2 belk:
мммммм нет, не достаточно, буду играть не только я, знакомые хотябы пару раз сыграют, а может понравится им и будут больше
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
18.08.07
1 716
32
4
38
2 HeMe3iC:
ну как будто тестур того. что у тебя на карте из халф-лайф.вад не существует? можно же найти текстуру пола в 10 раз красивей и лучше!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн